Hell is Us supera marca de 1 milhão de jogadores
A Nacon e a Rogue Factor anunciaram que Hell is Us ultrapassou a marca de 1 milhão de jogadores desde o seu lançamento.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Com o “Aim Assist 2.0”, a DICE busca encontrar um ponto de equilíbrio para Battlefield 6
Entre todas as mecânicas polêmicas dos shooters multiplayer, como Battlefield 6, poucas dividem tanto a comunidade quanto o aim assist. Criado para compensar as limitações de precisão dos controles em relação ao mouse e teclado, este recurso foi ficando cada vez mais controverso à medida que os jogos se tornaram mais competitivos.
No caso de Battlefield 2042, o sistema de snap zoom — que fazia a mira “colar” automaticamente no inimigo ao mirar — foi apontado como excessivo e pouco natural, gerando reclamações de que oferecia vantagem injusta aos jogadores de console.
Agora, em entrevista ao portal Well-Played (via DualShockers), Matthew Nickerson, da equipe de desenvolvimento, revelou que Battlefield 6 terá uma reformulação completa nesse aspecto, batizada de “Aim Assist 2.0”. Segundo ele, a ideia é tornar o auxílio “muito mais leve” e baseado em toques sutis que guiam a mira, em vez de automatizar totalmente a ação.
“Removemos o snap zoom porque acreditamos que era pesado demais mecanicamente. Queremos humanizar o aim assist. Ele vai ajudar, mas exigirá entrada real do jogador para ser ativado. O objetivo é que cada eliminação pareça conquistada pelo jogador”, explicou Nickerson.
Mesmo com a reformulação, o recurso deve continuar gerando debate. Para alguns, o aim assist jamais deveria existir; para outros, é essencial para manter a jogabilidade justa no ambiente de crossplay, onde PC e consoles se enfrentam. Com o “Aim Assist 2.0”, a DICE busca encontrar um ponto de equilíbrio: oferecer suporte sem tirar o mérito da habilidade individual — um desafio tão grande quanto as próprias batalhas de Battlefield.
Apesar das dificuldades, o produtor Jeremy Chubb acredita que a base dos jogos anteriores é sólida o suficiente para a equipe expandir. “Quando trazemos de volta um mapa como o Firestorm, ele ainda funciona”, afirma. “Ainda é divertido de jogar”.
No entanto, Chubb reconhece que a pressão é grande para não decepcionar os fãs. “É uma linha tênue”, disse ele, “porque as pessoas têm visões muito particulares sobre o que aquele mapa era. Elas querem que essa experiência seja realizada. Mas acho que decepcionaríamos um pouco as pessoas se não conseguíssemos evoluir e abraçar as novas ideias e recursos que temos neste jogo”.
Fonte: DualShockers
Mais em Notícias
A Nacon e a Rogue Factor anunciaram que Hell is Us ultrapassou a marca de 1 milhão de jogadores desde o seu lançamento.
Um novo rumor indica que Halo: Campaign Evolved passou por um desenvolvimento complicado antes de seu lançamento.
O diretor Eli Roth comentou pela primeira vez os principais problemas enfrentados durante a produção do filme de Borderlands.
A Bandai Namco revelou sua programação para a Tokyo Game Show 2026, que acontece entre os dias 17 e 21 de setembro.
A Hooded Horse e a Amplitude Studios anunciaram que Endless Legend 2 será lançado oficialmente em 17 de setembro após o early access.
A NetEase Games revelou The Hood como o mais novo personagem de Marvel Rivals com um belo trailer.
A Mattel e a desenvolvedora responsável por Hot Wheels Infinite Rush divulgaram um novo vídeo de gameplay.
A 2K e a Hangar 13 divulgaram um novo vídeo de gameplay de Mafia: The Old Country, oferecendo uma prévia inédita da campanha.
A Capcom anunciou uma série de novidades para Monster Hunter Wilds, e os jogadores já podem aproveitar.
Negócio de US$ 55 bilhões foi concluído, encerrando a trajetória da EA como empresa de capital aberto