Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Com Battlefield 6 chegando, uma das discussões mais intensas entre os fãs voltou a ganhar força
Com Battlefield 6 chegando, uma das discussões mais intensas entre os fãs voltou a ganhar força: o embate entre o uso de armas abertas e armas fechadas nas classes do jogo. A polêmica se reacendeu após atualização da comunidade que a EA divulgou recentemente, trazendo novas informações sobre mudanças no jogo e até uma prévia do patch de lançamento.
Historicamente, a série Battlefield sempre manteve uma identidade de classes bem definida, com papéis específicos e limitações de armas — como Médicos usando metralhadoras leves e Recon tendo acesso a rifles de precisão. No entanto, o sistema aberto de armas introduzido em Battlefield 2042 permitiu que qualquer classe utilizasse qualquer arma, o que dividiu a comunidade.
De acordo com a nova atualização, os dados coletados durante os testes indicam que a maioria dos jogadores prefere o sistema aberto, mesmo após experimentar os dois tipos de playlist. O tempo médio gasto em cada uma foi praticamente o mesmo, mas os jogadores acabaram retornando ao formato livre. Ainda assim, a DICE confirmou que playlists com armas fechadas estarão disponíveis oficialmente no lançamento, atendendo aos fãs mais tradicionais.
Respondendo a críticas de que a desenvolvedora teria “escondido” as playlists de armas fechadas durante os testes, o produtor-chefe David Sirland explicou que a equipe movimentou intencionalmente os modos nos menus para entender como a posição influenciava a escolha dos jogadores. Essa rotação fazia parte de um experimento interno de design e coleta de dados.
Enquanto o debate parece finalmente encontrar um equilíbrio, Battlefield 6 promete oferecer o melhor dos dois mundos. Além dos modos tradicionais, o jogo trará um Portal poderoso e personalizável, que permitirá criar experiências únicas com modificadores, mutadores e regras próprias — garantindo que cada jogador possa moldar a guerra do seu jeito.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança