Novo Jogo+ já está disponível em Marvel’s Spider-Man 2
Novos trajes, dificuldade inédita e mais acessibilidade
A tão aguardada atualização de Spider-Man 2 com Novo Jogo+ está entre nós. A Insomniac Games preparou muitas novidades, como trajes inéditos, melhorias na acessibilidade e maneiras inéditas de reviver a campanha.
Além de uma opção mais punitiva na dificuldade, os jogadores agora conseguirão escolher os capítulos certos para reviverem suas aventuras com Peter Parker e Miles Morales. Confira abaixo:
Níveis Ultimate: Supere o limite de níveis do jogo base no NG+ Nota: Os Níveis Ultimate NÃO estão vinculados a nenhuma dificuldade
Estilos de Traje do Simbionte: Desbloqueie novos estilos de traje de simbionte na progressão dos Níveis Ultimate
Estilos de Gadget Dourados: Atualize seus gadgets com visuais exclusivos dourados
Fusão de Tecnologia de Traje: Desbloqueie ambos os benefícios em um slot de Tecnologia de Traje compartilhado
Troféu do PlayStation: Desbloqueie um novo troféu ao concluir a história no NG+
Recursos Adicionais:
Repetição de Missões: Jogue aquela missão (e muitas outras) quantas vezes quiser agora
Hora do Dia: Mude a hora do dia no pós-jogo através das configurações de ‘Jogabilidade’
Cores de Tendril: Troque a cor do tendril de simbionte no pós-jogo através das configurações de ‘Jogabilidade’
Modo Foto – Modo Boneco de Ação: Redimensione personagens para oportunidades fotográficas
Modo Foto – Adesivos: Decore suas fotos com novos adesivos
Trajes Hellfire Gala: Adicionados dois novos trajes inspirados nos designs do Hellfire Gala
Pacote de Trajes Gameheads Fly N’ Fresh: Dois novos trajes para Peter e Miles, além de conteúdo para o Modo Foto.
Novo em Acessibilidade
Descrições de Áudio: Um narrador descreverá visuais e ações-chave durante cinematics
Opção de Legenda: Controle deslizante de volume
Leitor de Tela: Narração de áudio transmitindo texto em menus, tutoriais e dicas de controle
Opções de Subtítulo: Controle deslizante de volume, Tempo de Repetição de Atraso, Escala de Repetição de Atraso
Áudio Mono: Combine todo o áudio em uma saída singular
Legendas: Exiba legendas para sons importantes do jogo durante cinematics e parte da jogabilidade
Opções de Subtítulo: Tamanho, Cor, Cor de Fundo, Opacidade de Fundo
Traduções de Texto no Mundo: Ative caixas de texto para mostrar texto traduzido no mundo
Contornos de Alto Contraste: Contorne aliados e inimigos com cores específicas de alto contraste
Contornos de Alto Contraste para Aliados
Contornos de Alto Contraste para Inimigos
Presets de Alto Contraste: Acesse configurações pré-definidas de alto contraste para uso simplificado
Cor do Ponto Central: Ajuste a cor do ponto central na tela
Cor do Arco de Mira: Ajuste a cor do arco exibido durante certos momentos ao mirar
Cor do Arco de Alvo: Mude a cor do indicador de arco ao lançar certos itens no alvo
A mira com os sensores de movimento do controle DualSense
Opções de Subtítulo incluem: Calibração e Sensibilidade
Retenção de UI: Troque a retenção de UI para alternar
Touch Pad em Combate: Desative o Touch Pad durante o combate para evitar pressionamentos acidentais
Acessibilidade
Feitas várias melhorias e correções nas configurações de Alto Contraste
Corrigidos problemas de visibilidade em vários tipos de inimigos, ataques, quebra-cabeças e objetos interativos
Adicionada a opção no menu de pausa para pular minijogos de Adaptive Trigger, juntando recursos anteriormente incluídos, como:
Desativar Adaptive Triggers via configurações do console PS5 para pular automaticamente esses quebra-cabeças
Autocompletar de QTE pode pular automaticamente esses quebra-cabeças
Feitas melhorias e correções nos Toggles
Ativar o toogle de Balanço/Parkour adiciona funcionalidade de toque liga/desliga para os Jump Jets da Spider-Bot
Ativar o toogle de Balanço/Parkour adiciona funcionalidade para MJ navegar automaticamente por passagens estreitas
Ícones de toogle são exibidos corretamente ao reiniciar o jogo
Corrigido problema em que tutoriais interfeririam na funcionalidade do toogle de Balanço/Parkour
Corrigido problema em que o Balanço/Parkour não ativaria rápido o suficiente ao correr como MJ
Corrigidos problemas com o toogle de Modo de Mira com o atrativo de MJ
Corrigidos problemas com o Desafio de Vizinhança Amigável
Ninhos de simbiontes e crimes de tanque não podem mais falhar
Feitas várias melhorias em Olhar para o Ponto de Referência em várias missões no jogo
Adicionado Indicador de Áudio de Ponto de Interesse (POI)
Este recurso emite feedback de áudio quando os Sentidos de Aranha são usados e há um POI na tela para auxiliar na avaliação de distância, altura e oclusão
Feitas várias melhorias nos hápticos do DualSense
Quando a configuração de Hápticos está definida como Funcional e o Indicador de Áudio de POI está ativado, o sistema inclui um componente háptico adicional para os pontos de referência.
Hápticos distintos adicionados para Habilidades e Gadgets prontos com Hápticos Funcionais ligados
Hápticos quentes/frios adicionados ao fazer navegação de objetos com Hápticos Funcionais ligados
Feedback háptico adicionado quando o prompt de interação está na tela
Ajustados os hápticos em diferentes quebra-cabeças e cenários de combate no jogo
Reduzido um pouco o feedback háptico de dano recebido
Atalhos selecionados agora são exibidos no primeiro menu de inicialização
Adicionada a capacidade de ativar o Leitor de Tela no primeiro menu de inicialização através do botão Quadrado
Corrigida a resolução e outras estranhezas ao definir o Tamanho do Prompt de Botão para Maior
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