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Mesmo com parte do público vindo do Game Pass, Rebellion conseguiu lucrar com o projeto
Atomfall, novo jogo da Rebellion ambientado numa Inglaterra pós-apocalíptica, foi lançado em 27 de março para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC e já se pagou logo na estreia — mesmo com parte do público vindo do Xbox Game Pass.
A desenvolvedora não revelou números de vendas, mas destacou que Atomfall registrou o maior lançamento de sua história em número de jogadores. O Game Pass ajudou na divulgação, permitindo que muitos usuários testassem o jogo sem o comprar diretamente.
Em entrevista ao The Game Business, a Rebellion afirmou que o projeto foi “imediatamente lucrativo” e agora discute internamente possíveis continuações ou derivados. A equipe também trabalha em atualizações e conteúdos extras para manter o interesse ativo.

Em conversa anterior com o GamesIndustry.biz, Jason Kingsley, CEO da Rebellion, reforçou que o Game Pass não prejudicou as vendas. Pelo contrário, a visibilidade e o “boca a boca” ajudaram a atrair novos compradores fora da plataforma.
Segundo Kingsley, “com o Game Pass, as pessoas testam, gostam e indicam para amigos. Alguns compram para participar da conversa”. O acordo com a Microsoft ainda garante um valor mínimo para cobrir riscos — embora os termos exatos sigam confidenciais.
Fonte: IGN
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