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Yves Guillemot tratou de forma incomum a polêmica que cercou Assassin’s Creed Shadows antes do lançamento
Durante um encontro com executivos do setor na Paris Games Week (reportado pelo Game File), o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, tratou de forma incomum a polêmica que cercou Assassin’s Creed Shadows antes do lançamento. Ele reconheceu que o jogo, inicialmente visto internamente como um dos capítulos mais aguardados da franquia, acabou se tornando alvo de críticas e disputas nas redes sociais.
“O que acontece quando uma franquia lendária apresenta uma de suas experiências mais aguardadas, apenas para se tornar o jogo que todo mundo adora odiar?”, indagou.
Guillemot afirmou que a repercussão negativa surpreendeu a empresa. A reação do público, marcada por debates culturais e acusações de que a obra tinha “agenda”, levou a Ubisoft a adiar etapas de produção. Segundo o executivo, o estúdio usou esse tempo adicional para aprimorar o projeto e tentar demonstrar aos jogadores que Shadows era “um videogame antes de qualquer mensagem”.
O CEO contou que a equipe percebeu que precisava convencer os fãs de que o foco do jogo era a experiência em si. Ainda assim, mesmo com o esforço de polimento e as boas posições nas listas de vendas no lançamento, Guillemot admitiu que o desempenho comercial ficou abaixo do registrado por outros títulos de maior sucesso da série.
Fonte: Game File
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