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AC Shadows receberá o recurso a partir de 7 de abril
Assassin’s Creed Shadows terá suporte para a versão aprimorada do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) no PS5 Pro a partir de 7 de abril.
No PS Blog, a Sony e a Ubisoft explicaram como o game se aproveitará do recurso. Segundo as companhias, os ambientes parecem mais limpos e estáveis, com melhor reconstrução de detalhes finos.
“O PSSR atualizado melhora significativamente Assassin’s Creed Shadows”, conta Robert Foriel, diretor técnico de arte do game. “Ele oferece maior nitidez de pixels e estabilidade de imagem excepcional, eliminando efetivamente artefatos visuais causados por movimento e vibração, e criando uma experiência mais suave e imersiva, permitindo que os jogadores permaneçam totalmente envolvidos no mundo sem interrupções”.
Os benefícios se aplicam aos modos Desempenho, Balanceado e Qualidade, que operam em diferentes resoluções internas com escalonamento dinâmico de resolução. O novo PSSR permite que cada modo ofereça maior fidelidade visual, reduzindo as trocas entre desempenho e qualidade de imagem.
Assassin’s Creed Shadows apresenta vegetação densa, iluminação avançada com ray tracing e uma ampla variedade de efeitos dinâmicos. O novo PSSR apresenta resultados especialmente fortes nesses cenários:
A grama sob vento mostra algumas das melhorias mais visíveis. Em AC Shadows, a vegetação é controlada pelo sistema Atmos com vento baseado em simulação fluida, resultando em movimentos naturais e complexos em grandes ambientes. Esse tipo de geometria fina e densa é particularmente difícil de processar. O PSSR atualizado preserva detalhes de perto, mantendo lâminas individuais de grama bem definidas mesmo em movimento, além de melhorar a nitidez à distância, com bordas mais limpas em árvores e folhagens distantes.
Efeitos de partículas aparecem mais limpos e estáveis. Esses elementos geralmente envolvem camadas de transparência e movimentos independentes, o que dificulta a definição de vetores de movimento. O novo PSSR mantém a consistência visual dos efeitos durante o movimento e preserva o aspecto cinematográfico do mundo.
O ray tracing em tempo real gera sinais naturalmente ruidosos, pois apenas um número limitado de raios é calculado por frame. Isso cria ruídos de baixa e alta frequência, que podem ser amplificados no upscale. O novo PSSR trata esses sinais de forma mais eficaz, permitindo que efeitos como reflexos, oclusão de ambiente e iluminação dinâmica sejam reconstruídos com mais precisão. Também reduz a necessidade de ajustes manuais, mantendo a imagem estável mesmo em cenas complexas.
Fonte: PlayStation Blog
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