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Para alcançar a taxa de quadros, resolução dinâmica será de grande ajuda
Armored Core VI: Fires of Rubicon começou a ter mais detalhes sobre a experiência compartilhados pela Bandai Namco e pela FromSoftware. De acordo com as companhias, os consoles PS5 e Xbox Series terão acesso a um modo com 60 FPS em 4K, mas não de forma nativa.
Para utilizar do poder dos consoles da atual geração, a imagem passará por um upscaling, ou seja, o processamento pegará uma resolução inferior e a fará ser reproduzida em 2160p em telas compatíveis. No PS5 e no Xbox Series, os players poderão usufruir do ray tracing na garagem dos mechas de combate.
As resoluções de Armored Core VI para os videogames da antiga geração ficaram assim:

O lançamento de Fires of Rubicon está marcado para sexta-feira (25) no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
Disponível para download antecipado a partir de 23 de agosto, Armored Core VI ocupará cerca de 55 GB no PS4 e em torno de 43 GB no PS5. Entenda o motivo dessa diferença e saiba mais clicando aqui!
Fonte: Eurogamer
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