Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
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Saga de combates mecha marcou na história nos consoles da PlayStation
Em uma publicação compartilhada no PlayStation Blog, a Sony contou um pouco da história de Armored Core, aproveitando a chegada de um novo jogo da série em poucos dias.
Tudo começou em 1997, ano de lançamento do primeiro título da saga da FromSoftware para o PSOne. O jogo tinha comandos limitados e não contava com muitas interações nos controles analógicos. Outras duas versões com mais conteúdo, Project Phantasma (1998) e Master of Arena (1999) também chegaram ao console.

Armored Core 2 (2000) e a expansão Another Age (2001) foram chegar só no PS2. As principais novidades implementadas foram as mais de 100 missões jogáveis da edição base. Mesmo com um sistema online embrionário, a comunidade aproveitou o PvP Online em regiões selecionadas.

Com o Modo Arena da expansão do primeiro jogo retornando, a temática pós-apocalíptica teve mais importância na narrativa. No entanto, o principal destaque deste lançamento foram suas variadas versões disponibilizadas ao longo dos anos.

A original chegou em 2002 para PS2 e viu outras quatro expansões até 2006. O jogo base contava com sessões multiplayer local com suporte para até quatro jogadores, e as outras edições trouxeram o seguinte:
Dirigido pelo renomado Hidetaka Miyazaki, o título trouxe novos recursos como auto-aim e teve um gameplay mais frenético. Além disso, graças ao PS3, a franquia teve um salto gráfico notável. Na expansão For Answer (2008), uma das preferidas dos fãs, uma arma gigante chamada de Armsfort foi introduzida.

Com um foco ainda maior nos modos PvP e PvE, o gameplay ficou um pouco mais lento e a estratégia começou a pesar um pouco mais na hora de ganhar as partidas. Mecânicas ligadas a equipamentos de uso único deixaram os combates interessantes, e com a expansão Verdic Day (2013), mais conteúdo multiplayer foi adicionado.
Armored Core VI será o próximo jogo da franquia. O lançamento acontecerá em 25 de agosto e a FromSoftware promete usar todo o aprendizado obtido desde 1997 para esse grande projeto.

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Fonte: PS Blog
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