GTA VI terá mais de 170 espécies de animais
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
FIcou só no quase
A Arkane Studios, conhecida por Deathloop e Redfall, quase trabalhou em Thief 4 e em um jogo baseado em Blade Runner. No entanto, nenhum dos projetos avançou oficialmente, e o estúdio acabou desenvolvendo o primeiro Dishonored (2012).
A informação foi compartilhada pelos ex-diretores da Arkane, Raphael Colantonio e Harvey Smith, durante uma conversa publicada no YouTube. Segundo Colantonio, antes de Dishonored entrar em produção, a Bethesda procurou a Arkane para discutir a possibilidade de reviver a franquia Thief.
“Antes de fazermos Dishonored, nós trabalharíamos em Thief ou Blade Runner. A Bethesda nos procurou com a proposta: ‘Ei, nós temos a franquia Thief e sabemos quem são as pessoas certas para fazer esse jogo, e são vocês’”, explicou ele.
“Era basicamente como chegar para dois gatos e dizer: ‘Temos um grande saco de erva-gateira aqui e outro aqui. Qual vocês querem? Querem os dois?’”, brincou Smith. “Nós ficamos empolgados. Blade Runner e Thief eram duas das nossas coisas favoritas de todos os tempos”.
Colantonio também relembrou que a Arkane atravessava um período financeiramente complicado naquela época. Segundo ele, trabalhar nessas IPs ajudaria a estabilizar o estúdio e ainda permitiria que a equipe desenvolvesse franquias pelas quais tinha grande admiração.
Estávamos em uma situação muito difícil nos negócios, e eles apareceram não apenas para nos salvar financeiramente, mas também trazendo IPs nas quais eu mais gostaria de trabalhar.
Smith afirmou que a equipe chegou a preparar uma proposta robusta para Thief. “Tínhamos um pitch incrível… Seria Thief 4”, disse ele, antes de ser interrompido por Colantonio, que explicou que o material incluía “alguns vídeos”.
Quanto a Blade Runner, a Arkane também desenvolveu conceitos iniciais para o projeto, incluindo combates contra replicantes e ideias inspiradas nas capacidades físicas sobre-humanas dos androides da franquia. Smith comentou:
Tínhamos conversado com Doug Church, que comentou que, mesmo em situações normais, os replicantes fariam coisas com seus corpos que humanos não conseguiriam fazer. Então criamos movimentos acrobáticos e ideias de combate. Era empolgante trabalhar em Blade Runner. O pitch de história que tínhamos era simplesmente incrível. Eu amava aquilo.
Apesar do entusiasmo da equipe, nenhum dos dois projetos avançou oficialmente. Segundo Colantonio, como a Arkane ainda não havia sido adquirida pela Bethesda naquele período, existia certa insegurança dentro do estúdio em relação ao futuro.
No fim, a Bethesda orientou a equipe a continuar trabalhando em uma IP original. “Dishonored começou sobre a base de Thief 4”, revelou Colantonio.
A revelação ajuda a entender como Dishonored herdou várias características clássicas de Thief, especialmente o foco em furtividade, liberdade de abordagem e construção de mundo imersiva. Mesmo sem Thief 4 ou Blade Runner terem saído do papel, as ideias desenvolvidas naquele período acabaram influenciando diretamente um dos jogos mais marcantes da Arkane.
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
Sistema de clima dinâmico deve ser extremo, como forma de representar bem o estado da Flórida
Control Resonant representa um salto de escala para a Remedy Entertainment, e isso foi possível graças ao PS5.
GTA VI terá o maior mundo aberto já criado pela Rockstar Games. A informação foi revelada na nova edição da revista Game Informer.
Screenshots destacam os diversos ambientes da cidade onde se passa o jogo da Rockstar
Troy Baker, conhecido por interpretar Joel em The Last of Us, está bastante empolgado com Intergalactic: The Heretic Prophet.
A Ryu Ga Gotoku Studio divulgou um novo trailer de Stranger Than Heaven, apresentando em detalhes de Kokura.
Se somados os números do jogo base e de conteúdos adicionais, as comercializações batem 2,6 milhões
Duas versões do jogo estão disponíveis na PS Store: padrão e Digital Deluxe
A próxima geração de consoles pode estar mais próxima do que se imaginava. Animado para o PS6?