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FIcou só no quase
A Arkane Studios, conhecida por Deathloop e Redfall, quase trabalhou em Thief 4 e em um jogo baseado em Blade Runner. No entanto, nenhum dos projetos avançou oficialmente, e o estúdio acabou desenvolvendo o primeiro Dishonored (2012).
A informação foi compartilhada pelos ex-diretores da Arkane, Raphael Colantonio e Harvey Smith, durante uma conversa publicada no YouTube. Segundo Colantonio, antes de Dishonored entrar em produção, a Bethesda procurou a Arkane para discutir a possibilidade de reviver a franquia Thief.
“Antes de fazermos Dishonored, nós trabalharíamos em Thief ou Blade Runner. A Bethesda nos procurou com a proposta: ‘Ei, nós temos a franquia Thief e sabemos quem são as pessoas certas para fazer esse jogo, e são vocês’”, explicou ele.
“Era basicamente como chegar para dois gatos e dizer: ‘Temos um grande saco de erva-gateira aqui e outro aqui. Qual vocês querem? Querem os dois?’”, brincou Smith. “Nós ficamos empolgados. Blade Runner e Thief eram duas das nossas coisas favoritas de todos os tempos”.
Colantonio também relembrou que a Arkane atravessava um período financeiramente complicado naquela época. Segundo ele, trabalhar nessas IPs ajudaria a estabilizar o estúdio e ainda permitiria que a equipe desenvolvesse franquias pelas quais tinha grande admiração.
Estávamos em uma situação muito difícil nos negócios, e eles apareceram não apenas para nos salvar financeiramente, mas também trazendo IPs nas quais eu mais gostaria de trabalhar.
Smith afirmou que a equipe chegou a preparar uma proposta robusta para Thief. “Tínhamos um pitch incrível… Seria Thief 4”, disse ele, antes de ser interrompido por Colantonio, que explicou que o material incluía “alguns vídeos”.
Quanto a Blade Runner, a Arkane também desenvolveu conceitos iniciais para o projeto, incluindo combates contra replicantes e ideias inspiradas nas capacidades físicas sobre-humanas dos androides da franquia. Smith comentou:
Tínhamos conversado com Doug Church, que comentou que, mesmo em situações normais, os replicantes fariam coisas com seus corpos que humanos não conseguiriam fazer. Então criamos movimentos acrobáticos e ideias de combate. Era empolgante trabalhar em Blade Runner. O pitch de história que tínhamos era simplesmente incrível. Eu amava aquilo.
Apesar do entusiasmo da equipe, nenhum dos dois projetos avançou oficialmente. Segundo Colantonio, como a Arkane ainda não havia sido adquirida pela Bethesda naquele período, existia certa insegurança dentro do estúdio em relação ao futuro.
No fim, a Bethesda orientou a equipe a continuar trabalhando em uma IP original. “Dishonored começou sobre a base de Thief 4”, revelou Colantonio.
A revelação ajuda a entender como Dishonored herdou várias características clássicas de Thief, especialmente o foco em furtividade, liberdade de abordagem e construção de mundo imersiva. Mesmo sem Thief 4 ou Blade Runner terem saído do papel, as ideias desenvolvidas naquele período acabaram influenciando diretamente um dos jogos mais marcantes da Arkane.
Fonte: Eurogamer
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