Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Arc Raiders, desenvolvido pela Embark Studios, alcançou um feito histórico para a companhia!
A Nexon divulgou seus resultados financeiros referentes ao terceiro trimestre de 2025, revelando que Arc Raiders, desenvolvido pela Embark Studios, alcançou um feito histórico: o título é agora o lançamento global mais bem-sucedido da empresa.
Desde sua estreia em 30 de outubro, o shooter de extração superou a marca de 4 milhões de cópias vendidas, atingiu mais de 700 mil jogadores simultâneos no Steam em sua segunda semana e chegou ao terceiro lugar no ranking de desejos da plataforma no início do ano. Segundo o CEO Junghun Lee, o jogo tem conteúdo planejado até 2026 e deve se consolidar como “um contribuinte duradouro” para o portfólio da companhia.
Apesar desse sucesso, o balanço trimestral mostra queda de 12% na receita, que ficou em ¥118,7 bilhões (cerca de US$ 767 milhões), e redução de 27% no lucro operacional, totalizando ¥37,5 bilhões (US$ 242 milhões). Ainda assim, o lucro líquido aumentou 41%, alcançando ¥38,2 bilhões (US$ 247 milhões), superando as expectativas da empresa.
Entre outras franquias, The Finals — também da Embark — manteve desempenho positivo, registrando crescimento de 58% na receita anual impulsionado pela oitava temporada lançada em setembro. Uma versão chinesa do jogo, desenvolvida em parceria com a Tencent, entrará em beta aberto em 18 de novembro, o que deve reforçar os resultados do próximo trimestre.
Já a série Dungeon & Fighter apresentou queda de 45% na receita total em comparação com o mesmo período do ano anterior, reflexo do lançamento da versão mobile em 2024. No entanto, o título para dispositivos móveis registrou crescimento trimestre a trimestre, e a edição para PC teve alta de 72% em receita, superando as expectativas na China. Outro destaque foi MapleStory, que cresceu 61% em relação a 2024.
Durante a apresentação dos resultados, o CEO Junghun Lee comentou ainda sobre o uso de inteligência artificial nos jogos da empresa. Segundo ele, “é importante assumir que todas as desenvolvedoras já estão usando IA”, e o verdadeiro desafio é “escolher uma estratégia que aumente a competitividade”.
Fonte: Games Industry
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