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Arc Raiders manterá estética e não terá “fantasias de T-Rex”

O diretor de design de Arc Raiders, Virgil Watkins, assegurou que o jogo continuará fiel à sua identidade visual

Arc Raiders manterá estética e não terá “fantasias de T-Rex”

O diretor de design de Arc Raiders, Virgil Watkins, assegurou que o jogo continuará fiel à sua identidade visual e não seguirá a tendência de skins extravagantes comuns em outros shooters. Em entrevista, o desenvolvedor afirmou que o estúdio Embark Studios é “bastante protetor” quanto à estética do jogo e que todo o conteúdo cosmético precisa fazer sentido dentro do universo criado.

“Manteremos a estética atual que temos”, disse Watkins ao PC Games N. “Tudo precisa se encaixar dentro das sensibilidades, do mundo e da ficção do jogo. Nunca faríamos, por exemplo, uma fantasia de Papai Noel, porém poderíamos criar algo com o mesmo espírito, dentro do nosso tom e da nossa linguagem visual.”

O designer reforçou que Arc Raiders não pretende adotar o estilo “tudo vale” popularizado por jogos como Fortnite, onde personagens podem usar desde trajes de super-heróis até figurinos absurdos. “Seria muito lamentável quebrar a coerência estética do jogo apenas pela novidade”, afirmou. “Não vale o preço de ver um T-Rex correndo por aí.”

Lançado como um shooter de extração com elementos pós-apocalípticos, Arc Raiders já se destaca por sua identidade visual distinta, que mistura uniformes militares improvisados, trajes de astronautas, roupas de apicultores e equipamentos de pilotos — tudo dentro de uma lógica de sobrevivência em um mundo devastado.

Princípio de Arc Raiders é simples

Watkins explicou que o princípio é simples: se algo poderia ser encontrado e reaproveitado pelos saqueadores do universo do jogo, então pode fazer parte do visual dos personagens.

A decisão da Embark segue a linha de outros estúdios que vêm se distanciando da saturação de skins cômicas ou de parcerias publicitárias. O foco, segundo Watkins, é preservar a imersão e a autenticidade do mundo de Arc Raiders, mantendo o equilíbrio entre personalização e coerência narrativa.

Fonte: PC Games N

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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