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Ex-produtor de Anthem admite: jogo mereceu as críticas

O ex-executivo da BioWare, Mark Darrah, reconheceu publicamente que Anthem mereceu as avaliações negativas recebidas no lançamento

Ex-produtor de Anthem admite: jogo mereceu as críticas

O ex-executivo da BioWare, Mark Darrah, reconheceu publicamente que Anthem mereceu as avaliações negativas recebidas no lançamento. Em declaração recente publicada pelo Games Radar, o produtor afirmou que as principais críticas feitas ao jogo eram “legítimas” e refletem falhas estruturais dificilmente conciliáveis com a proposta de um looter shooter multiplayer.

Darrah lembrou que Anthem chegou ao mercado em fevereiro de 2019 e rapidamente acumulou notas baixas, ficando com a baixa média 59 no Metacritic, bem abaixo da faixa dos 70 pontos que a equipe esperava alcançar. Segundo ele, as análises negativas apontavam problemas recorrentes: progressão repetitiva, missões sem variedade e uma narrativa fragmentada, o que prejudicou ritmo e engajamento.

O produtor explicou que, em jogos focados em repetição e grind, como Anthem, elementos como design de loot, variedade nas atividades e qualidade do fim de jogo são essenciais e, quando esses pilares falham, todo o restante desmorona, inclusive a história. Ele também comentou que, nesse tipo de experiência, a narrativa “não é a estrela”, já que o jogador inevitavelmente passa o restante da campanha repetindo tarefas em busca de equipamentos melhores.

Anthem abaixo de outros trabalhos

Comparando com franquias clássicas da BioWare, Darrah foi direto: Mass Effect e Dragon Age conseguiam entregar histórias mais fortes porque não sofriam com limitações estruturais do multiplayer. Segundo ele, jogar ao lado de três desconhecidos (“randos”) tornava a experiência narrativa pior, diluía o impacto dramático e impedia que o enredo avançasse com o mesmo peso dos RPGs tradicionais do estúdio.

Apesar das duras reflexões, Darrah afirmou que, do ponto de vista de combate e balanceamento, Anthem não era necessariamente inferior ao que a BioWare já havia feito. O problema, diz ele, é que o público julgou o jogo sob outra lente — e, dentro do gênero escolhido, as fraquezas ficaram evidentes.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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