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Lançamento de Control foi determinante para o desenvolvimento de um novo conceito
Sam Lake, diretor criativo da Remedy, voltou às profundezas do lago Cauldron para trazer Alan Wake de volta ao pesadelo de survival horror. Porém, está enganado quem pensa que essa decisão foi de última hora ou devido ao estabelecimento de Control: Alan Wake 2 sempre esteve nos planos da empresa.
Em entrevista ao GamesRadar+, Lake esclareceu que o protagonista da franquia nunca foi deixado para trás. Segundo ele, a intenção do estúdio era claramente reviver as histórias, personagens e cenários do primeiro game, mas algumas questões precisavam ser revolvidas antes desse momento chegar.
A virada de chave na história da Remedy teria sido o lançamento de Control, em 2019. Com a estreia do game e o amplo interesse reportado por parte da comunidade, foi fundado o conceito de “Universo Conectado”, onde todos os jogos seriam parte de um mundo em constante evolução.
Você mantém o sonho vivo quando continua sonhando ativamente e faz um esforço constante para mantê-lo fresco e emocionante. De qualquer forma, ao longo desses anos, o sonho de Alan Wake 2 se tornou mais ambicioso e único. Um jogo como esse é um empreendimento muito complexo — é o nosso maior projeto até agora — e muitas coisas diferentes precisam se unir. Não apenas o conceito em si, mas também o timing e os parceiros certos.
Até agora, detalhes oficiais sobre a história de Alan Wake 2 não foram revelados, mas o diretor Kyle Rowley dá pistas sobre a nova abordagem. Segundo ele, uma mudança de tom será implementada, consolidando a “versão da Remedy para o gênero”.
Nesse ponto, jogabilidade, narrativa, atmosfera, trilha sonora e demais elementos caminhariam juntos em um mesmo sistema, com o retorno a Bright Falls sendo marcado por pesadelos perturbadores. Dessa forma, o estúdio pode reduzir os termos de ação do primeiro jogo para apostar em algo aprofundado.
Alan Wake 2 será lançado em 2023 para PS5, Xbox Series e PC. Ansioso, caro leitor?
Fonte: GamesRadar+
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