Com patch, A Ascensão do Ronin ficou ainda mais desafiante; entenda!
Agora os chefões podem usar itens no meio do combate na dificuldade Meia-Noite
A Team Ninja lançou mais um patch para aprimorar o desempenho geral de A Ascensão do Ronin, e junto disso trouxe novidades interessantes para a experiência. Quem tem se aventurado na dificuldade Meia-Noite inclusive, pode começar a passar uns perrengues por aí.
O mais recente update lançado para o game faz com que os chefões do título consigam usar itens no meio do combate na dificuldade Meia-Noite. Não bastasse ter de afiar bem a sua espada e seus reflexos para esses confrontos, agora você também precisará ficar estrategicamente atento às ativações de vantagens dos oponentes.
Confira as principais alterações feitas em A Ascensão do Ronin:
Ajustes em Armas
Sabre: Ajustou o dano da Habilidade Marcial para ser justo com o consumo de Ki.
Mumyo-ryu
Habilidade Marcial “Redemoinho Kubira” e “Vórtice Kubira”: Agora mais fácil de atingir inimigos à distância.
Arma de haste: Reduziu o consumo de Ki para todos os estilos.
Mumyo-ryu
Habilidade Marcial “Purificação do Fogo-fátuo”: Agora mais fácil de atingir inimigos à distância.
Baioneta: Reduziu o consumo de Ki das Habilidades Marciais e ajustou o dano.
Mumyo-ryu
Aumentou o dano máximo de Ki dos ataques de tiro.
Espadão: Ajustou cada estilo com foco em ataques carregados.
Mumyo-ryu
Habilidade Marcial “Esmagador de Rocha”: Alterado para que o ataque lance o inimigo ao ser acertado, ao ser ativado segurando o botão.
Lâmina de Cauda de Boi: Ajustou e reduziu o consumo de Ki das Habilidades Marciais e ataques não relacionados à arma.
Mumyo Kaishin-ryu
Habilidade Marcial “Dilacerador de Feras”: Reduziu o tempo necessário para carregar o ataque carregado.
Ajustes no Controle do Personagem
Ajustou o buffer de entrada das Habilidades Marciais durante ataques normais.
Ajustado para que o Ataque Flash e o Vendaval Violento sejam acionados mais rapidamente durante ataques normais.
Ajustou para que o gancho de agarrar seja acionado mais rapidamente durante ataques normais.
Agora é possível cancelar o Ataque Flash e o Vendaval Violento para realizar uma Habilidade Marcial.
Ajustou o buffer de entrada dos ataques normais durante o Ataque Flash e o Vendaval Violento.
As animações de Ataque Flash e Vendaval Violento estão mais rápidas.
Ajustou para que as ações após desestabilizar um inimigo com contadorspark respondam melhor.
O contadorspark no ar agora é acionado mais cedo.
Aumentou a recuperação de Ki em contadoresspark no ar bem-sucedidos.
Ajustou para que as transições para outra ação após um counter no ar bem-sucedido sejam mais rápidas.
Ajustou o buffer de entrada dos ataques normais durante o Lampejo da Lâmina.
Arma Pesada (Odachi, Arma de haste, Espadão) e Armas Normais (Katana, Lança, Baioneta):
Reduziu a perda de Medidor de Sangue ao bloquear ataques inimigos.
Durante o combate e com foco em um inimigo, a janela de Estilo de Combate é exibida mais rapidamente.
Agora é possível se proteger durante a ação de pegar.
Ajustou ligeiramente a ação de agarrar.
Outros ajustes nas animações das ações.
Ajustes em Inimigos
Na dificuldade “Meia-noite”, alguns chefes agora usam itens.
Ajustou a seleção de ações dos chefes nas dificuldades “Crepscúlo” e “Alvorecer”.
Missões específicas tiveram ajustes para melhorar o tempo de reação entre ataques de chefes.
Ajustes gerais na precisão de inimigos ao mirar no jogador e no movimento em locais com diferenças de altura.
Outros ajustes em ações de inimigos.
Outros Ajustes
Ajustou o trabalho da câmera próximo a paredes para melhores ângulos de visão do personagem e do oponente.
Ajustou o mecanismo de Auto-corrida quando o destino é uma Área Caótica. O jogador agora para de correr assim que alcança a Área Caótica em vez da localização exata do marcador.
Agora é possível desmontar o cavalo enquanto estiver na Auto-corrida.
Ajustou a posição de inimigos em Áreas Caóticas na dificuldade “Meia-noite”.
Removidas algumas bandeiras que aparecem durante a Tiro com Arco a Cavalo na Academia Militar em Edo.
Agora é possível trocar/trocar Artes Veladas na Tela de Equipamentos e nos predefinições de equipamentos.
Agora é possível entrar na mesma sala, mesmo quando cada jogador tiver configurações de dificuldade diferentes durante a Cooperação.
Ajustou para que certos Mercadores Negros vendam “Capuz de Bombeiro”.
Após o final, os Cães Peregrinos agora trarão itens de raridade superior.
Ajustou a quantidade de Prata obtida ao acariciar os Cães Peregrinos de outros jogadores.
Ajustou o borrão de movimento dos modos gráficos “Gráficos” e “Raytracing”.
Agora é possível tocar música no PS5 enquanto joga.
Até o momento, nem a LEGO nem a Sony anunciaram oficialmente o produto, mas a expectativa está enorme!
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