Parkour e slice-of-life, MOTORSLICE é anunciado para PS5
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Segundo Alex Jaffe, designer-chefe de campeões, a equipe trabalhou intensamente desde os testes Alpha em 2XKO
Após três anos marcando presença na Evo, 2XKO finalmente se aproxima de um momento decisivo. O jogo de luta em duplas da Riot Games terá uma versão beta fechada a partir do próximo 9 de setembro, com servidores ativos até o lançamento oficial — cuja data ainda não foi revelada. E um dos grandes destaques é a nova personagem, Vi.
Segundo Alex Jaffe, designer-chefe de campeões, a equipe trabalhou intensamente desde os testes Alpha, ajustando mecânicas para acelerar o ritmo das lutas, equilibrar ofensiva e defesa, e tornar as partidas mais dinâmicas. Entre as mudanças, estão aumento de dano, redução de cura excessiva, ajustes no sistema de quedas e alterações no uso de medidor de energia, permitindo começar a luta com um especial, mas dificultando quebras de combo logo no início.
Vi, personagem inspirada em seu visual e força de Arcane e League of Legends, tem um estilo que mistura a precisão de um boxeador e a potência das manoplas Hextec, Ela aposta em uma movimentação ágil e ataques pesados. A sua habilidade “Footwork” permite dashes canceláveis em diversos golpes, criando variações criativas de combos e pressão. Apesar da velocidade, enfrenta dificuldades contra personagens com projéteis ou áreas de alcance maiores.
“Em uma partida de 2XKO, muita coisa está acontecendo. Tem muitas hit-boxes na tela. Todo mundo precisa ter alguma forma de… A gente fala só de “começar”. Entende o que quero dizer? Desculpa. Mas é isso. Às vezes isso significa projéteis, certo? Você está lançando poder pela tela. Às vezes significa: “Ei, eu tenho armadura para passar por cima.” Tipo o contra-ataque do Darius. E às vezes significa só “Eu sou tão rápido que você nem consegue se preparar para a minha aproximação.” E essa é definitivamente a maior força da Vi: um movimento surpreendente, chegando bem perto, mas ela precisa passar por toda essa bateria de defesas. E ela tem um pouco de invulnerabilidade a projéteis para ajudar nisso. Mas sim, pode ser desafiador. Até eu joguei uma partida com alguém hoje, e o dash do footwork dela pode entrar numa deslizada que cruza o adversário”, comentou Jaffe.
Alguns veteranos do elenco também passam por mudanças. Darius ganha um projétil terrestre, útil para aproximação e extensão de combos, enquanto Illaoi agora pode carregar seu golpe “Down S2” para fazer o tentáculo surgir na posição do adversário, facilitando o início de seu jogo. Outras alterações são mais sutis, mas podem exigir reaprendizado para jogadores avançados.
Para Jaffe, a chegada de novos títulos no gênero de luta em duplas não é ameaça, mas oportunidade: “Quanto mais jogos, mais gente descobre como essa experiência é divertida”, disse, em entrevista ao IGN. Agora, objetivo passa a ser aproveitar o beta para coletar feedback, polir o equilíbrio e preparar terreno para o lançamento.
Fonte: IGN
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