Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Objetivo é garantir a plena imersão no gameplay e story-telling.
É bem possível que os jogadores nunca “perdoem” a CD Projekt RED pela decisão de manter Cyberpunk 2077 em primeira pessoa. Contudo, a companhia volta a enfatizar que a perspectiva é a melhor aposta para garantir imersão e uma jogabilidade excelente.
O gestor da comunidade global do estúdio, Marcin Momot, usou o Twitter para defender a visão em primeira pessoa. Ele ressalta o objetivo em promover uma experiência imersiva total, mas ainda será possível ver o exterior do protagonista nas telas de menu, cenas nos veículos, em espelhos e até em algumas cut-scenes.
Alcançar a completa imersão em um jogo FPP [First Person Perspective] é extremamente importante para nós e a decisão tomada em irmos 100% na perspectiva em primeira pessoa de Cyberpunk 2077 vai beneficiar no aspecto de gameplay e story-teling.
1/2 Achieving full immersion in an FPP game is extremely important and the decision made by the team to go 100% first person in @CyberpunkGame is something that will benefit it greatly from gameplay and story-telling perspectives.
— Marcin Momot (@Marcin360) September 2, 2019
A fala de Momot coincide com as últimas informações disponibilizadas pelo estúdio, colocando as cut-scenes também em primeira pessoa. Além disso, as cenas de sexo acontecerão nessa visão mais imersiva.
A CD Projekt RED confirmou que o multiplayer em CP2077 está em desenvolvimento. O modo online não estará disponível no lançamento do jogo, mas está em desenvolvimento e chegará em uma atualização gratuita posteriormente.
A CD Projekt RED não detalhou como será a experiência, se existirá um mundo compartilhado para os jogadores ou se serão partidas específicas. Outras informações devem chegar somente em 2020, perto da data de lançamento em 16 de abril.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança