Diretor de Resident Evil promete cenas “bizarras” no filme
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Segundo a 11bit studios, texto de IA que escapou na versão final foi uma falha de supervisão
A 11bit studios decidiu se pronunciar depois de ser acusada de usar IA em The Alters. A polêmica estourou na última semana e foi identificada por jogadores devido à existência de textos com fortes evidências de ChatGPT.
Nos últimos dias, as redes sociais e fóruns online atacaram os desenvolvedores do game por não ser transparente sobre o uso dessas ferramentas. Isso porque a frase encontrada no game claramente é “promptada”: “Claro, aqui está uma versão revisada com foco puramente em dados científicos e astronômicos”.
Como a Steam exige transparência em relação à inteligência artificial, a 11 bit studios teria violado essa regra. Foi então que, em comunicado emitido na tarde desta segunda-feira (30), ela esclareceu ponto a ponto o que de fato aconteceu.
De acordo com a empresa, a IA em The Alters diz respeito estritamente a “WIPs temporários durante o processo de desenvolvimento”. Usados de maneira muito limitada, os textos deveriam fazer parte de um “espaço reservado” em vez de irem para a versão final.
Porém, um erro de supervisão teria deixado a frase mencionada escapar. Desde quando isso se tornou perceptivo, a 11bit studios realizou uma “revisão completa” e confirmou que se tratava de um “caso isolado”, com uma atualização do ativo já planejada.
Confira abaixo a captura de tela:

Já em relação aos filmes licenciados que os Alters assistem na área social, eles foram adicionados na fase final do desenvolvimento e tiveram produção externa, sem envolvimento da equipe do game no processo criativo.
Mas nesse caso, “restrições de tempo extremas” exigiram que os vídeos fossem “localizados usando a IA para tê-los prontos no lançamento”. Neste momento, um hotfix está em andamento para atualizar os textos e torná-los mais confiáveis.
Para dar uma melhor compreensão do que é uma pequena parte do escopo geral da narrativa do jogo, esses poucos filmes externos são aproximadamente 10 mil palavras de 3,4 milhões em todos os idiomas do jogo, ou apenas 0,3% do texto geral.
Os desenvolvedores de The Alters reconhecem a falha na comunicação e garante que estão “adaptando ativamente nossos processos internos” para atender aos novos desafios com o uso e a evolução da IA.
Você acha que essa situação pode comprometer os elogios ao game? Comente!
Fonte: Push Square
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