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Vídeo nostálgico resgata franquia Street Fighter; confira

Novo vídeo mostra momentos marcantes da franquia

por Charles Paim
Vídeo nostálgico resgata franquia Street Fighter; confira

Com a proximidade do lançamento de Street Fighter 30th Anniversary Collection, que comemora 30 anos do lançamento do primeiro Street Fighter, a Capcom disponibilizou no YouTube um novo vídeo que resgata o primeiro e o segundo jogo da série.

O vídeo mostra o primeiro jogo, que teve apenas uma única versão, e o segundo, que recebeu cinco versões diferentes: SF II World Warrior, SF II Champion Edition, SF II Turbo, Hyper Fighting, Super SF II: The New Challengers e Super SF II Turbo. Vejam o vídeo:

Street Fighter

Inicialmente iria se chamar Final Fight 89 (devido ao grande sucesso que os beat´em ups faziam nesta época) e, em sua primeira versão, contava apenas com dois botões. A força dos golpes dependia da intensidade do “apertar de botões”.

Após muitos botões quebrados, a equipe da Capcom teve a feliz ideia de modificar para seis botões, formato que perdura até hoje, na sua quinta versão, a Street Fighter V. Além dos socos e chutes fracos, médios e fortes, que poderiam ser aplicados em pé, agachado e pulando, o jogo introduziu os famosos golpes especiais que inspiram todos os demais jogos.

Contava com um cast de 10 lutadores, mas apenas os protagonistas Ryu e Ken eram jogáveis. Eles eram virtualmente idênticos, com os mesmos golpes, apenas a aparência era diferente.

As igualmente famosas fases de bônus também já estavam presentes desde o primeiro jogo da franquia. Em uma das fases, era necessário quebrar o máximo de tábuas possíveis, e na outra, alguns ajudantes seguravam tábuas que deveriam ser quebradas, individualmente.

Street Fighter 1 - Gameplay

Street Fighter II: World Warrior

Contava, novamente, com Ryu e Ken, e mais seis lutadores, até então inéditos: Chun-Li, Zangief, E. Honda, Dhalsim, Blanka e Guile. O mesmo layout de seis botões, assim como os golpes especiais para cada lutador, estavam disponíveis, porém desta vez, a jogabilidade estava muito mais precisa e assertiva.

Esta jogabilidade motivou uma infinidade de confrontos entre jogadores de todo o planeta, e deu chute inicial para todo o cenário de eSports que conhecemos hoje, com direito a milhares de dólares em prêmios para vencedores.

Uma curiosidade: os combos (sequência de golpes indefensáveis após o primeiro golpe acertar o adversário) nasceram devido a falhas de desenvolvimento (bugs), mas foi tão bem aceito pelos jogadores que se tornou uma marca registrada de todo bom jogo de luta.

SF II WW contava com quatros chefes de fase não jogávels: Balrog, Vega, Sagat e M.Bison. No japão, o boxeador era M.Bison, o toureiro era Balrog e o chefe da Shadaloo era Vega. A mudança de nomes ocorreu durante o lançamento nos EUA, já que o boxeador era uma paródia ao Mike Tyson, e a Capcom temia um possível processo judicial.

Street Fighter II: Champion Edition

Esta versão trouxe três mudanças importantes: passou a ser possível disputar confrontos com o mesmo personagem (Mirror Match), os quatros chefes tornaram-se personagens jogáveis, e a jogabilidade sofreu ajustes que deixaram o jogo ainda mais refinado.

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting

Em muitos arcades ao redor do mundo, começaram aparecer versões pirateadas da SF II Champion Edition, como inúmeras modificações malucas, como a possibilidade de mudar de personagem durante a partida apertando start, golpes especiais aéreos e velocidade do jogo aumentada.

Como uma forma de tornar estas versões piratas menos atrativas, a Capcom lançou o SF II Turbo, com maior velocidade, e novos golpes especiais, que possibilitavam um equilíbrio muito maior entre os lutadores.

Super Street Fighter II: The New Challengers

Esta versão trouxe gráficos e trilha sonora totalmente remodelados, levando o jogo a um novo patamar de qualidade. A velocidade do jogo foi diminuída, ficando similar ao SF II Champion Edition, fato que desagradou muitos jogadores.

Mais quatro lutadores passaram a fazer parte do cast: Fei Long, Cammy, T. Hawk e Dee Jay. Muitos dos antigos lutadores ganharam golpes novos, tantos os normais, quanto os especiais.

Pela primeira vez, o jogo começou a dar feedback aos jogadores para algumas situações: Hit Combo, informando o número de acertos no adversário, First Attack para o primeiro acerto a diminuir vida do adversário e Reverse Attack para um golpe especial realizado no momento exato que o lutador se levanta.

Super Street Fighter II Turbo

Atendendo aos pedidos dos fãs, novamente a Capcom aumenta a velocidade do jogo. Como principal novidade, temos a barra de Super Combo, que, uma vez cheia, permitia o lutador aplicar um golpe especial com grande dano, e proporcionava uma chance maior de reverter uma luta quase perdida (comeback).

Estava versão apresentou aos jogadores o icônico Akuma. Para enfrentá-lo era necessário chegar ao último chefe (M. Bison) sem perder nenhum round. Uma vez realizada esta façanha, Akuma entrava de surpresa, levava M.Bison a nocaute com um simples golpe e desafiava o jogador a vencê-lo.

Na tela de seleção de jogos, efetuando uma determinada sequência de comandos, era possível jogar com o poderoso Akuma. Suas habilidades o deixavam muito acima dos demais lutadores, fator pelo qual se tornou um lutador proibido nos torneios profissionais.

Super Street Fighter 2 Turbo - Gameplay

E vocês, o que acharam destas curiosidades da franquia Street Fighter?