Preview | Nekome: Nazi Hunter mistura vingança, violência e alguns sinais de alerta
Nekome: Nazi Hunter é um tanto quanto preocupante
Paladins está passando por uma de testes fechada desde o início desta semana e tivemos a oportunidade de experimentarmos esta versão ainda não finalizada do game.
E, logo de início, é impossível não associar o game da Hi-Rez com Overwatch. Entretanto, Paladins conta com elementos que o distanciam um pouco do título da Blizzard. As adições são interessantes e conferem um pouco de personalidade ao jogo.
Mas aquilo que o jogo apresentou é capaz de conquistar uma posição de relevância no mercado? Após horas de jogatina trazemos nossas primeiras impressões.
Trata-se de um jogo do gênero ação-tiro em primeira pessoa inteiramente online. Não há modo campanha (os modos acessíveis são apenas de multijogador). Claro que dentro desta categoria, existem opções diferentes.
Paladins é ambientado em um mundo de fantasia dominado por uma tecnologia ancestral com campeões especializados no uso de poderes, magias e armamentos.
Não existe um enredo ou história por trás do game, apenas aquela de origem de cada personagem presente para escolha. Isso acaba por deixar as coisas desconexas, já que o motivo pelos quais os campeões se enfrentam, aparentemente, é por simples diversão.
O primeiro ponto positivo notado começa pelo variado cartel de campeões disponíveis. Em contrapartida, inicialmente, não são todos liberados para uso do jogador.
![[Preview] Será que Paladins é um competidor à altura de Overwatch? 1 1](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2017/03/PALADINS-CAMPEÕES.jpg)
A escolha dos heróis funciona semelhante a League of Legends. Existem aqueles que estão gratuitos para uso (aparentemente, a seleção será alterada a cada semana) e os outros disponibilizados para aquisição, seja por dinheiro in-game ou dinheiro real.
Aqueles adquiridos pelo jogador estarão permanentemente acessíveis para uso contínuo, garante o estúdio.
São 22 campeões categorizados em: “Flanco”, personagens rápidos e fundamentais para enfraquecer as linhas de frente do grupo inimigo; “Curadores”, responsáveis pela recuperação da vida e habilidades da party; “Dano”, heróis geralmente pesados e focados em ataques ofensivos poderosos; e “Tanque”, os que chamam o combate para si devido ao alto nível de vida.
Cada campeão, além de seus atributos e status únicos, possuem quatro (4) habilidades e um (1) poder especial. Todos os poderes precisam de um tempo de espera após o uso.
A variedade permite construir a estratégia correta para vencer os modos de jogo. Tratando sobre estes, especificamente, são semelhantes ao de Overwatch – é realmente impossível não traçar um paralelo -. Dominar os pontos marcados no mapa, ou levar a carga até o fim do trajeto e outros.
É neste ponto o diferencial de Paladins para outros MOBA em primeira pessoa. Conforme a progressão do jogador, evoluindo o nível e realizando conquistas, é possível coletar cartas e formar o próprio deck de melhorias e benefícios.
![[Preview] Será que Paladins é um competidor à altura de Overwatch? 2 2](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2017/03/PALADINS-CARTAS.jpg)
Não é possível alterar as habilidades, as essências dos campeões são imutáveis. Mas é permitido, por exemplo, garantir dano extra, ou vantagens de defesa e cura, ou até mesmo habilidades passivas.
Através de baús conquistados por boas partidas, itens aleatórios são sorteados e as cartas aparecem. Cabe ao jogador tirar proveito de cada uma delas e montar uma build favorável.
Outra característica interessante ainda sobre esse sistema é que as cartas são representadas pelas figuras de cada campeão. Ou seja, os baralhos são específicos. É possível criar mais de um (1) deck diferente para cada herói e estabelecê-los durante a partida.
![[Preview] Será que Paladins é um competidor à altura de Overwatch? 3 3](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2017/03/PALADINS-PERSONALIZAÇÃO.jpg)
O ponto crucial que precisa ser melhorado é a jogabilidade travada. Em muitos momentos, foi sentido que o game exigia uma velocidade mais intensa, uma dinamicidade maior, mas “empacava” em ritmo mais cadenciado.
O level design das fases acaba por contribuir essa questão, uma vez que os combates, repetidamente, acabam focados em uma área específica do mapa. Nestes momentos, em que é preciso ser ágil, o jogador sente-se preso a uma movimentação limitada.
![[Preview] Será que Paladins é um competidor à altura de Overwatch? 4 4](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2017/03/PALADINS-JOGABILIDADE.jpg)
A dificuldade não retira a diversão do jogo, que consegue ser aplicada em doses corretas, mas pode atrapalhar o interesse de muitos. Acostumados a um ritmo mais dinâmico, cadenciar este gênero pode ser um erro fatal.
Felizmente, os servidores apresentaram uma estabilidade formidável. Não houve um problema sequer de conexão ou instabilidade.
Paladins tem a fórmula correta e seus elementos de RPG são bem implementados, garantindo um toque de exclusividade. Porém, o ritmo um pouco mais lento dos embates pode incomodar.
Como o título ainda está em fase beta, podemos esperar por uma melhoria na jogabilidade, com o feedback dos jogadores, após esta fase de testes.
O jogo é bom, de fato, e se torna uma proposta alternativa. E, apesar de se parecer com outro popular jogo, ainda conta com suas particularidades. Todavia, o estúdio ainda tem um longo percurso para solidificar a proposta.
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