Stage Tour: todos os artistas e músicas confirmados até agora
Stage Tour terá 90 músicas no lançamento; 65 já foram reveladas
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Gameplay no modo "Cinematic" dos óculos de realidade virtual fica muito divertido!
Inspirado por um artigo do Upload VR, um dos sites referência para assuntos de realidade virtual, decidi testar Red Dead Redemption 2 com o PlayStation VR. E, depois da minha experiência de pouco mais de uma hora, repasso o que li nesse texto: teste a combinação, porque o resultado é muito bacana.
Não, Red Dead Redemption 2 não é um dos jogos compatíveis com os óculos de realidade virtual da Sony em termos de gameplay. Ele não é pronto para jogar em 360 graus. O PSVR, porém, tem um modo chamado “Cinematic”, que permite ao jogador desfrutar de qualquer game vestindo os óculos, para ter uma tela maior e uma sensação de imersão diferente.
Isso funciona muito bem em jogos de primeira pessoa. Com RDR 2, ativando a câmera para esse modo, não é diferente. Pelo contrário: é uma das experiências mais legais de se ter. Recentemente, houve rumores de suporte para a realidade virtual em breve, mas mesmo sem iso, vale a pena testar.
Claro, você não terá a mesma qualidade gráfica que o jogo apresenta em uma TV. Mas cavalgar, saquear corpos, atirar e se aventurar pelo mundo enorme e imersivo criado pela Rockstar Games, em primeira pessoa e com os óculos no rosto, realmente vale muito a pena.
Afinal, Red Dead Redemption 2 é um jogo com várias atividades, que vão dos tiroteios comuns do faroeste aos galopes no seu cavalo, com pôquer, dominó, conversas com NPCs e muito mais. Fazer tudo isso em primeira pessoa com aquela visão única que o PlayStation VR oferece é bem legal.
Confira, abaixo, um pequeno vídeo de gameplay de Red Dead Redemption 2 em primeira pessoa que publicamos no nosso canal do YouTube. É apenas uma missão do jogo, mas que mostra um pouco de combate, loot e transporte – em cavalo e charrete – com essa visão.
Mais em Especiais
Stage Tour terá 90 músicas no lançamento; 65 já foram reveladas
Em entrevista ao MeuPlayStation, Oscar Lopez, veterano com mais de 20 anos de Infinity Ward, explica como o estúdio cria seus mapas, equilibra a jogabilidade e decide quais reclamações dos jogadores realmente precisam de atenção
Desde o PS2 até os lançamentos mais recentes, entenda como a filosofia do gênero marcou gerações
Ingressos caros, grandes ausências e poucas atrações marcam o declínio da BGS em 2026
MeuPlayStation conversou com o produtor de marca Loïc Gounon sobre o que esperar de Retold
Desafios equilibrados, mas totalmente memoráveis, batalhas especiais colocam a experiência da S-Game em uma prateleira acima
Ao combinar kung fu, wuxia, fantasia, tecnologia, cinema e anime, a S-GAME quer transformar Phantom Blade Zero no ponto de partida de um conceito tão reconhecível quanto cyberpunk e steampunk
Arsenal não será formado apenas por equipamentos com atributos diferentes
Modalidade transforma os dias restantes de Soul em um sistema de vidas, usa a dificuldade e obriga o jogador a reiniciar toda a campanha caso o contador chegue a zero
Soulframe Liang explica como Phantom Blade Zero não quer ser apenas soulslike, hack and slash ou RPG