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Com o lançamento e o beta aberto chegando, Sony e Arc System Works dão dicas para iniciantes
Saiba todos os segredos e termine dentro do tempo máximo!
A demo 1-shot de Resident Evil 2 permite que os jogadores experimentem o game por, no máximo, 30 minutos. Por isso mesmo, os jogadores precisam otimizar o tempo, mas também explorar o máximo possível na hora de se aventurar na demonstração.
Este guia bem old-style dos tempos do GameFAQs vai te ajudar a ver o máximo possível da RPD sem perder tempo desnecessariamente durante a sua jogatina.
Você pode seguir dois caminhos aqui: fazer o essencial para progredir e chegar rápido ao final ou fazer as ações opcionais para conseguir mais ervas, munição, armas e itens especiais. Perder algum tempo com algumas dessas coisas pode ajudar você ao chegar no final, mas fazer todas elas pode deixar o tempo apertado, mas garantem exploração máxima da demo.
Talvez você não esteja familiarizado com o sistema 1-shot, mas vamos explicar como funciona.
Você tem, literalmente, 30 minutos para testar a demo (uma vez por conta). Você joga com Leon e pode fazer o que quiser na R.P.D, morrer quantas vezes forem possíveis e reiniciar a demo também – tudo dentro desses 30 minutos.
Exemplos:
O final da demo 1-shot você pode assistir ao trailer de lançamento de Resident Evil 2.
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 1 1](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/saguão-01-1024x576.jpg)
Na mesa da recepção à sua frente, pegue a munição de pistola e acesse o computador para ver a filmagem do policial em perigo. Nas caixas verdes logo atrás de você há um spray de primeiros socorros.
Abra a porta com a logo da RPD e uma placa “Keep Out!”.
Opcionais:
Desnecessário: abrir o baú, interagir com a máquina de escrever e a estátuas.
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 2 2](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/corredor-ensanguentado-01-1024x576.jpg)
Desnecessário: interagir com o fusível na parede. Você vai ver duas luzes (uma verde e uma vermelha); ignore.
Siga em frente pelo corredor e entre na porta branca (opcional, mas vale a pena). Lá, você vai encontrar munição no corpo no chão. Volte para o corredor.
Empurre o armário tombado para acessar o resto dessa área.
Opcional: há um spray de primeiros socorros no banheiro feminino no corredor lateral depois que você empurrar o armário.
Continue seguindo até o fim do corredor para achar uma salinha no final.
Desnecessário: interagir com a porta trancada com corrente no final do corredor (depois do armário).
O policial ferido está dentro da sala. Tente salvá-lo para receber um caderninho e mais munição. Você não vai resolver o puzzle do caderno nesta demo.
Depois de tentar salvar o policial, você precisa retornar ao saguão. Muitos zumbis irão aparecer, mas não é necessário matar todos. Mate o que aparecer no caminho e desvie quando for possível para chegar mais rápido no seu destino.
Dica: tente esperar o primeiro zumbi abrir a porta para evitar tomar dano ou ser agarrado.
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 3 3](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/saguão-02-1024x576.jpg)
Depois da cena, você vai poder pegar uma faca de combate nas caixas verdes. Ela serve como um item de defesa ou pode ser equipada para ser usada diretamente.
Siga para a outra porta do saguão (com grade) e interaja com a caixa na parede para remover a fita amarela com a faca. A grade vai abrir. Nesta sala, há uma erva verde logo na entrada e munição nas poltronas (você pode combinar com a sua outra erva para reduzir espaço no inventário).
Siga pela porta no final do corredor.
Easter egg: no busto encontrado nessa sala, está escrito “We did it!” a frase usada pelo produtor para anunciar o remake de Resident Evil 2.
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 4 4](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2018/06/Resident-Evil-2_2018_06-11-18_009-1024x576.jpg)
Apesar de ser o “corredor do Licker”, não há nenhum deles aqui. Siga direto pelo corredor.
Opcional: interagir com o cadáver do policial com o rádio (revela uma cena bem nojenta!).
Continue sempre em frente e passe pelo cadáver pendurado.
Desnecessário: interagir com a porta ao lado do cadáver pendurado. Você não tem a chave.
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 5 5](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/image-1-1024x576.png)
Prossiga pela grade aberta e pelo corredor com as janelas quebradas. No final, um zumbi vai quebrar a janela e entrar. Entre pela porta dupla de madeira bem do seu lado.
Opcional: pegue o cartão em cima da mesa. Ele dá acesso ao arsenal. Nessa mesma sala, há um arquivo em cima de outra mesa na lateral e o mapa do primeiro andar da delegacia.
Suba nas caixas e passe pela janela. Nas suas costas, há um cadáver com munição.
Prossiga pelo corredor e vire à esquerda. Há um zumbi socando a máquina de refrigerante, mas é possível ignorar.
Desnecessário: interagir com a porta de madeira logo à direita. Está trancada.
Nessa parte mais aberta, há duas salas opcionais: o “West Office” e o arsenal.
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 6 6](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/West-Office-e-Arsenal-1024x576.jpg)
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 7 7](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/west-office-mesa-1024x576.jpg)
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 8 8](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/fim-do-corredor-1024x576.jpg)
Continue pelo corredor ao lado do sofá ensanguentado. À direita, do lado da escada, há uma erva e madeira para bloquear a janela. Suba ou investigue a sala ao lado da escada (opcional).
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 9 9](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/segundo-andar-1024x576.jpg)
O zumbi bem na sua frente tem munição, mas vai levantar, e um segundo pode vir atrás de você. Mate os dois e suba mais um lance de escadas ou entre no banheiro (opcional). Se você quiser ir até o fim do corredor, há uma erva vermelha do lado da máquina de refrigerante.
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 10 10](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/terceiro-andar-1024x576.jpg)
Há um zumbi no chão, bem na beira da escada. Pegue a munição nas caixas de papelão (depois do segundo lance) e siga em frente até a abertura na parede.
Opcional: armário com cadeado. A senha é: BIO ou RES.
Entre pelo buraco na parede e pegue a chave de espadas na mesa. Ela garante que você irá chegar ao fim da demo. A partir daqui você pode:
Caso decida ir pela porta ao lado, siga pelo corredor. Há um easter egg aqui, mas é melhor você mesmo descobrir!
Siga pela próxima porta. Passando pelo outro buraco, siga pela porta com o vidro (à esquerda) ou prossiga em frente (opcional).
Desnecessário: pegar a madeira (não há mais janelas a serem bloqueadas a partir daqui) e a pólvora.
Opcional: ignore a porta com o vidro (por enquanto) e encontre uma “pochete” na área a sua frente que expande o seu inventário. Não tem muita utilidade aqui, a não ser que você não vá terminar a demo a seguir e precise demais espaço para continuar explorando.
![[Guia] Explore ao máximo e chegue ao final da DEMO de Resident Evil 2 11 11](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2019/01/biblioteca-1024x576.jpg)
Não há muito o que fazer aqui. Você pode descer diretamente as escadas e prosseguir para a porta no andar de baixo. Caso você ande até o outro lado, o chão vai rachar e Leon cai (não causa dano).
Desnecessário: interagir com as estantes. É um puzzle que você não pode resolver agora.
Há vários zumbis aqui. Você pode seguir para o outro lado da sala (com as mesas) e sair diretamente pela porta com naipe de paus.
Desça as escadas para ver o fim da demo.
Créditos aos canais: Maximilian Dood, Where’s Barry, Giuseppe’s Gaming.
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