FOAMSTARS: conheça o novo exclusivo de PlayStation
Square Enix detalha planos para o futuro, sistemas de jogabilidade e como o título foi criado
“Nossa, esse jogo é muito violento”... Você certamente já deve ter ouvido essa frase de alguém ao jogar God of War ou Resident Evil, não é? Foi exatamente o que o diretor de FOAMSTARS, Chikara Saito, ouviu da sua esposa em um dia de gameplay e, foi assim, que ele decidiu criar um game que todos poderiam assistir ou jogar sem se sentir constragido.
O novo game da Square Enix existe para entregar uma experiência divertida, cheia de carisma e com muito estilo. De acordo com os devs, o shooter combina a emoção do combate com um visual muito alegre, sendo um jogo para todas as faixas etárias.
Lançado exclusivamente para PS4 e PS5 como um dos jogos do PS Plus Essential de fevereiro, FOAMSTARS contará com Passe de Batalha, modos solo e coop, temporadas e muito mais. À convite da Square Enix (obrigado!) o MeuPlayStation teve acesso a exclusivo às novidades do game em antecipado.
Sim, a espuma é a peça fundamental de FOAMSTARS. Até porque, o próprio nome do jogo revela que se trata das “Estrelas da Espuma”. Ela é a responsável por neutralizar inimigos, criar estruturas modificáveis como uma barreira ou ponte e permitir uma área deslizável.
O combate aposta na criatividade dos jogadores de utilizar a espuma da melhor forma durante os confrontos, assumindo um posicionamento mais defensivo ou agressivo.
Use sua criatividade para dominar a espuma.
No game, será possível escolher as Estrelas, personagens estilosos com mecânicas únicas. Cada herói possui um gameplay próprio e a cooperação entre as equipes é de suma importância para a vitória.
Por se tratar de um multiplayer, a Square tem apostado em modos de jogo diferentes. Por exemplo, há o Esmague a Estrela em que cada equipe possui um personagem destacado que recebe buff, mas a equipe adversária ganha pontos ao eliminá-lo. Além dele, há o Happy Bath Survival e o novo Giant Rubber Duck.
Uma vasta seleção de Estrelas da Espuma.
Novidades de FOAMSTARS
Além da data de lançamento revelada, a Square Enix trouxe informações quentes sobre FOAMSTARS. A companhia detalhou o suporte programado para o título.
O game receberá um ano de suporte gratuito com temporadas que oferecerão novas experiências, personagens, modos, mapas e cosméticos especiais. Haverá o Passe de Batalha pago e o gratuito. Ambos fornecerão os mesmos conteúdos, porém, o pago dará acesso antecipado aos novos personagens e cosméticos exclusivos.
Jogo receberá novos mapas e conteúdos.
FOAMSTARS também contará com experiências PvE solo e cooperativo. Os jogadores poderão acessar a aba de Missões para defender a cidade de ondas randômicas. As atividades vão gerar experiência que permitirão aprimorar habilidades.
No dia 6 de fevereiro, as novidades citadas já estarão disponíveis, além de um inédito movo PvP.
Modo PvP e PvE estão presentes em FOAMSTARS.
Um jogo pensado para o PlayStation
Em uma sessão de perguntas e respostas, o diretor e o produtor revelaram que a parceria com a Sony foi muito importante no desenvolvimento de FOAMSTARS. O game foi pensado desde o início para ser um exclusivo da plataforma e isso permitiu criar recursos únicos para o DualSense.
Os jogadores terão nas mãos o uso da resposta tátil, dos gatilhos adaptáveis e o touchpad acenderá a cor da espuma escolhida pelo jogador.
Segundo a Square, o lançamento do game diretamente no PS Plus é muito importante porque a propriedade inédita precisa de uma comunidade forte e ela espera ter um sucesso parecido como Fall Guys e Rocket League.
Um game criado para gerar diversão para toda a comunidade.
Produtor de conteúdo em vídeo no MeuPlayStation, com atuação voltada à cobertura de jogos e tendências da indústria. Tem preferência por experiências narrativas e franquias marcantes, como The Witcher 3, Metal Gear Solid, God of War e Marvel’s Spider-Man, trazendo uma visão próxima da comunidade e do dia a dia dos jogadores.
Em entrevista ao MeuPlayStation, Ana de Wit revela maior interesse de publishers internacionais, comenta negociações com gigantes do setor e explica os desafios de transformar o evento em uma plataforma permanente de negócios
Em entrevista ao MeuPlayStation, Oscar Lopez, veterano com mais de 20 anos de Infinity Ward, explica como o estúdio cria seus mapas, equilibra a jogabilidade e decide quais reclamações dos jogadores realmente precisam de atenção
Ao combinar kung fu, wuxia, fantasia, tecnologia, cinema e anime, a S-GAME quer transformar Phantom Blade Zero no ponto de partida de um conceito tão reconhecível quanto cyberpunk e steampunk
Arsenal não será formado apenas por equipamentos com atributos diferentes
Nós usamos cookies e outras tecnologias semelhantes para melhorar a sua experiência em nossos serviços, personalizar publicidade e recomendar conteúdo de seu interesse. Ao utilizar nossos serviços, você está ciente dessa funcionalidade. Informamos ainda que atualizamos nosso
Aviso de Privacidade. Conheça nosso Portal da Privacidade e veja o nosso novo Aviso.