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Cinco mudanças em DOOM: The Dark Ages que vão te deixar muito hypado

Novo game da franquia terá grandes mudanças na jogabilidade e em seu conceito

Cinco mudanças em DOOM: The Dark Ages que vão te deixar muito hypado

DOOM: The Dark Ages chega em 15 de maio, e a id Software não está brincando em serviço. O novo capítulo da franquia promete trazer uma experiência ainda mais ambiciosa, misturando o amado caos infernal com inovações no mínimo interessantes.

Com uma ambientação medieval sombria e um Doom Slayer mais brutal do que nunca, o jogo vem repleto de novidades que certamente vão te deixar hypado. Confira abaixo cinco mudanças confirmadas pelos desenvolvedores:

Uma defesa que ataca

Esqueça a ideia de que escudo é só pra se proteger — em DOOM: The Dark Ages, ele é uma arma letal! Chamado de Shield Saw (ou Serraescudo), esse equipamento é um verdadeiro canivete suíço do caos.

Você pode usá-lo para bloquear ataques demoníacos, partir inimigos ao meio com seus dentes de motosserra, acionar bloqueios perfeitos (parry), destruir armaduras ou até o arremessar como um disco da morte, decapitando tudo no caminho.

DOOM: The Dark Ages
Fonte: Bethesda

Arsenal medieval insano

Se tem uma coisa que DOOM sabe fazer é armar o Slayer até os dentes, e The Dark Ages leva isso a outro nível. Além da icônica Super Shotgun, o jogo introduz armas que misturam o brutal com o medieval de um jeito genial.

Destaque para o Skull Crusher, uma metralhadora que tritura crânios de inimigos caídos e cospe os pedaços em alta velocidade — é tão grotesco quanto satisfatório.

E no corpo a corpo? Um mangual com espinhos pra chicotear demônios, uma maça que esmaga tudo e uma manopla elétrica que paralisa os oponentes. Cada arma tem combos e upgrades únicos, dando mais opções pra você personalizar seu estilo de matança.

DOOM: The Dark Ages
Fonte: Bethesda

Mecha controlável — e gigante

Se pilotar um dragão cibernético já parecia loucura, espere até você entrar no Atlan — um mecha colossal que transforma o Doom Slayer em uma máquina de guerra de 30 andares. Esse titã de metal vem equipado com punhos esmagadores e metralhadoras duplas, pronto pra enfrentar demônios do tamanho de prédios.

As batalhas com o Atlan prometem ser momentos épicos, quase como um filme de kaiju, mas com a assinatura de DOOM. E não é só uma aparição única: o mecha vai aparecer várias vezes na campanha, com upgrades que o tornam ainda mais devastador.

DOOM: The Dark Ages
Fonte: Bethesda

Mundo aberto de DOOM: The Dark Ages

Chega de corredores lineares — DOOM: The Dark Ages aposta em níveis mais abertos, quase como um sandbox. Inspirados por um cenário medieval sombrio, os mapas trazem castelos em ruínas, florestas escuras e campos de batalha infestados de demônios, tudo com uma liberdade inédita pra explorar.

A id Software descreve isso como “o maior playground de DOOM já criado”, e os níveis podem levar cerca de uma hora pra serem explorados, dependendo do seu ritmo. Menos verticalidade, mais espaço pra lutar de pé firme, como um verdadeiro tanque de ferro.

DOOM: The Dark Ages
Fonte: Bethesda

Um inferno mais lindo que nunca

Com o poder do idTech, DOOM: The Dark Ages está chegando com gráficos que prometem surpreender. A ambientação medieval ganha vida com detalhes impressionantes: castelos góticos envoltos em névoa, paisagens infernais pulsando com energia demoníaca e texturas que mostram cada gota de sangue em alta definição — tudo com suporte ao HDR e ray tracing.

Mas não é só beleza por beleza — os visuais servem à ação. Inimigos têm designs ainda mais grotescos, e os efeitos de luz destacam cada execução gloriosa. Além disso, fãs podem esperar melhorias nos reflexos, maior fluidez nas animações e criaturas infernas mais orgânicas.

DOOM: The Dark Ages
Fonte: Bethesda

Para resumir todas essas mudanças, o canal PlayStation Access divulgou um longo gameplay de DOOM: The Dark Ages, jogo que chega em 15 de maio ao PS5, Xbox Series e PC. Você pode assistir na íntegra logo abaixo:

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Autor

foto do author do artigo André Custodio

André Custodio

Redator

Fã de jogos de terror e desbravador de soulslike vez ou outra. Consegui me livrar de FIFA por motivos pessoais (ruindade) e hoje me sinto uma pessoa melhor. Também curto platinas, mas não vou atrás de algo que me tira do sério.

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