Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Elementos místicos, mas uma abordagem mais realística.
Sekiro: Shadows Die Twice está com com altas expectativas devido ao retrospecto da From Software. Oferecendo diferentes abordagens para enfrentar os vários inimigos, a premissa aposta na verticalidade e em uma jogabilidade punitiva e desafiadora.
Em entrevista à Revista EDGE (via PlayStation LifeStyle), o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, revelou que Sekiro contará com elementos fantasiosos e sobrenaturais. Além disso, os jogadores encontrarão coisas místicas e grotescas.
Nós não estamos baseados 100% na realidade. É claro que é importante manter o senso de fidelidade, mas nós não estamos tentando reproduzir a era histórica Sengoku. Enquanto nós exploramos elementos fantasiosos nos jogos anteriores, nós queremos aproximar isso com um pouco mais de dignidade nesta vez – um pouco mais cuidadosos, claro.
Mas, posso assegurar, que você não enfrentará humanoides o caminho todo. Existem coisas que vão além de humanos, um pouco do sobrenatural, coisas escondidas deste mundo. Em prol de construir esses seres fantásticos, místicos ou até mesmo grotescos, a base inicial do plano de fundo é muito mais realístico.
O diretor também comentou sobre a mecânica de ressurreição. Segundo ele, os ninjas assumem mais riscos e são vulneráveis, comparados a guerreiros. Um movimento errôneo resultará em morte, e repetir as cenas do jogo não é bom para o ritmo. Ser capaz de ressuscitar – no local da morte – possibilita mais tempo dinâmico, mas o recurso não estará apto sempre que quiser.
Miyazaki disse que tal possibilidade não torna o jogo mais fácil, muito pelo contrário. Com isso, os combates serão ainda mais desafiadores colocando situações de combates onde a morte é um risco considerável o tempo todo. Todos terão medo da morte, isso é fato.
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