Ghost of Yōtei: Edição Completa ganha trailer de lançamento destacando DLC
O título já está disponível para PS5, trazendo uma expansão de história e mais novidades
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Produtor de GoW destacou seu ponto de vista.
Após a EA anunciar o fechamento da Visceral Games – estúdio responsável pela ótima saga Dead Space – e anunciar mudanças drásticas no desenvolvimento do novo Star Wars, Cory Barlog, produtor de God of War, saiu em defesa de jogos single-player com narrativas mais lineares.
Barlog, por meio da rede social Twitter, fez questão de exaltar a importância das narrativas cinematográficas lineares, explicando que os jogos ainda podem ser dinâmicos, mesmo cultivando uma proposta mais sequenciada.
I love linear single player games. Saddens me when the word linear is considered a bad thing. You can have agency in a linear story game.
— golrab of the frost (@corybarlog) October 18, 2017
Eu amo jogos single-player lineares. Me deixa triste quando a palavra ‘linear’ é considerada uma coisa ruim. É possível um jogo dinâmico com uma história linear.
A defesa de Cory foi em virtude da mudança de perspectiva do novo jogo de Star Wars da EA. Inicialmente, o título seria focado em um enredo single-player, contudo passará a ser um game altamente focado em opções de múltiplos jogadores.
Curiosamente, Amy Hennig, roterista e umas das pessoas mais importantes da saga Uncharted foi contrata justamente para desenvolver um jogo single-player. Agora, com esta mudança, o futuro do título ficou um pouco incerto.
O desmantelamento da Visceral Games foi um golpe muito sentido pelos demais estúdios de videogames dos Estados Unidos. A própria Santa Monica, responsável por God of War, se disse solidária aos desenvolvedores demitidos. O perfil oficial do estúdio até publicou uma mensagem informando que está em busca de pessoas talentosas, oferecendo um link para cadastro de currículos.
To our fellow devs at @VisceralGames, please feel free to reach out to us. We're hiring great talent: https://t.co/TwL5aTLGFX pic.twitter.com/lSPy4As61I
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) October 18, 2017
E você, prefere jogos single-players com narrativas mais lineares ou propostas mais abertas com foco no multiplayer?
Mais em Notícias
O título já está disponível para PS5, trazendo uma expansão de história e mais novidades
Título está confirmado para 29 de outubro no PS4 e no PS5
A atualização 5.000.020 pesa 1,1 GB no PS5
A Sony anunciou que o PS5 receberá uma nova tecnologia de upscaling com inteligência artificial.
A franquia Metro alcançou a marca de 50 milhões de cópias vendidas em todo o mundo!
A Deep Silver e a 4A Games anunciaram novas versões de Metro Redux para PS5 e Xbox Series X|S.
Segundo Aaron Garbut, um dos principais nomes do estúdio, GTA VI foi desenvolvido com a intenção de ampliar tudo o que a empresa já fez.
A Krafton confirmou o cancelamento de PUBG: Black Budget, projeto que levaria a franquia PUBG para o gênero de extraction shooter.
O pacote adiciona uma série de conteúdos ao jogo, incluindo novas atividades, missões, armas, roupas e modos adicionais.
Título chegaria este ano, mas Ember Lab precisa de mais tempo para concluí-lo