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Devs se despedem da Ninja Theory: “Triste não terminar”

As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.

Devs se despedem da Ninja Theory:

As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer. Após a Microsoft anunciar no mês passado a intenção de encerrar o estúdio responsável por Hellblade, diversos funcionários passaram a confirmar suas demissões e publicar mensagens de despedida.

Entre eles está Katrin Mair, programadora de gameplay que trabalhou durante quatro anos na empresa. Em sua publicação, ela lamentou principalmente o fato de a equipe não conseguir concluir o projeto em desenvolvimento.

“É incrivelmente triste saber que não vamos terminar aquilo em que estávamos trabalhando. Havia muito cuidado, talento e esforço envolvidos”, afirmou.

Outros profissionais afetados incluem o diretor técnico Loong-Wei Ding e Xoe Suvari, especialista em captura de performance. Suvari destacou os anos dedicados à construção da estrutura de captura do estúdio, citando centenas de dias de gravações e o desenvolvimento de novos processos internos. Alessio Mellina, responsável técnico de áudio e funcionário da Ninja Theory há 12 anos, também está entre os profissionais sob risco de demissão. Ele trabalhou nos sistemas de áudio dinâmico e binaural que se tornaram uma das principais características da série Hellblade.

Ninja Theory no meio da reformulação da Xbox

As diferentes publicações indicam que os cortes atingem várias áreas do estúdio. A Microsoft havia anunciado em junho Senua, terceiro jogo da franquia Hellblade, mas o futuro do projeto agora é incerto diante do processo de encerramento da Ninja Theory. Existe ainda a especulação de que a apresentação de Senua durante o Xbox Games Showcase teria servido para aumentar o interesse de possíveis compradores pelo estúdio, mas isso não foi confirmado oficialmente.

O fechamento da Ninja Theory faz parte de uma grande reestruturação da divisão Xbox. Nos últimos meses, a Microsoft também realizou cortes em Halo Studios e reorganizou equipes como Rare, World’s Edge e Obsidian dentro de outras divisões da companhia.

Fonte: IGN

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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