Estúdio de MindsEye está próximo de fechar as portas
A Build A Rocket Boy, estúdio responsável por MindsEye, entrou formalmente no que é chamado no Reino Unido de "processo de administração"
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A Build A Rocket Boy, estúdio responsável por MindsEye, entrou formalmente no que é chamado no Reino Unido de "processo de administração"
A Build A Rocket Boy, estúdio responsável por MindsEye, entrou formalmente no que é chamado no Reino Unido de “processo de administração”. Após uma nova rodada de demissões e meses de dificuldades financeiras, o estúdio parece estar perto de fechar as portas.
Fundada em 2016 por Leslie Benzies, ex-produtor de GTA, a empresa confirmou que contratou a Opus Advisory Group para atuar como administradora. O processo concede proteção temporária contra ações de credores enquanto são avaliadas alternativas para manter o negócio funcionando ou buscar uma solução para a companhia reduzir as perdas. A situação se agravou após o lançamento de MindsEye, em junho de 2025. O jogo recebeu avaliações bastante negativas de críticos e jogadores, e o próprio CEO e CTO Mark Gerhard chegou a classificar a estreia como “sem dúvida, o pior lançamento da história”.
Depois disso, a Build A Rocket Boy passou por várias rodadas de demissões. Gerhard também atribuiu parte dos problemas do estúdio a uma suposta “espionagem organizada e sabotagem corporativa”, afirmando que havia pessoas tentando deliberadamente construir uma narrativa negativa em torno do jogo. Os números financeiros ajudam a explicar a gravidade da situação. No período de 12 meses encerrado em 30 de setembro, a companhia registrou prejuízo operacional de £ 47,5 milhões e prejuízo líquido de £ 36,2 milhões. Na mesma época, devia cerca de £ 61,8 milhões a credores.
A Build A Rocket Boy havia sido criada com planos ambiciosos para Everywhere, plataforma baseada em conteúdo produzido pelos próprios jogadores. MindsEye nasceu inicialmente como parte desse projeto antes de se transformar em um jogo independente de grande orçamento. Agora, o futuro tanto do estúdio quanto de seus projetos permanece incerto.
Fonte: Eurogamer
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