Xbox fecha estúdios, demite 268 e move Halo para Activision
A Microsoft iniciou uma nova etapa da reestruturação da divisão Xbox, com mudanças importantes.
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A Microsoft iniciou uma nova etapa da reestruturação da divisão Xbox, com mudanças importantes.
A Microsoft iniciou uma nova etapa da reestruturação da divisão Xbox, com mudanças importantes na organização de seus estúdios e mais 268 demissões, segundo The Game Business. Algumas das principais equipes da companhia passarão a responder diretamente a Activision, Bethesda e King. A maior mudança envolve Halo. A franquia passará a ser liderada pela Activision, enquanto a Halo Studios continuará dando suporte aos projetos já existentes. Paralelamente, uma nova equipe dedicada está sendo formada para desenvolver o próximo jogo da série.
Rare, responsável por Sea of Thieves, e World’s Edge, divisão de Age of Empires, também passarão a responder à Activision. “Para Halo, nosso objetivo é claro: fazer o melhor jogo de Halo de todos os tempos, digno de seu universo e de seu legado”, afirmou Rob Kostich, presidente da Activision.
A Obsidian será integrada à estrutura da Bethesda e já trabalha em um novo projeto de Fallout. A Turn 10, responsável por Forza Motorsport, será incorporada à Playground Games, estúdio de Forza Horizon. Já a divisão de jogos casuais da Microsoft ficará sob responsabilidade da King. A Undead Labs seguirá um caminho diferente e se tornará um estúdio independente. State of Decay 3 continuará em desenvolvimento com uma publisher ainda não revelada e permanecerá previsto para chegar ao Game Pass no lançamento.
A situação da Ninja Theory é mais delicada. Segundo a reportagem, o estúdio de Hellblade corre risco de fechamento depois que duas negociações para uma possível aquisição fracassaram. O processo faz parte da reorganização iniciada pela Microsoft em julho, que prevê milhares de cortes dentro da divisão Xbox.
As 268 demissões desta nova etapa atingirão Halo Studios, outras equipes internas e a estrutura central da Xbox Game Studios. Segundo Matt Booty, diretor criativo da Xbox, o objetivo é reduzir o número de unidades de negócio, aproximar equipes que já trabalham juntas e concentrar melhor a estrutura de publicação da companhia.
Fonte: The Game Business
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