Sony divulga detalhes de história e gameplay de Marvel’s Wolverine
Sony divulga prévia do jogo, com detalhes da primeira missão e de sessão descontraída no Bar Princess
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Sony divulga prévia do jogo, com detalhes da primeira missão e de sessão descontraída no Bar Princess
A Sony divulgou, nesta quinta-feira (13), um extenso “relatório” com diversas informações de Marvel’s Wolverine. Em publicação no PS Blog, a empresa japonesa abordou a história do título, bem como o gameplay desenvolvido pela Insomniac Games.
A companhia diz ter experimentado uma sessão de duas horas de gameplay nos estúdios da Insomniac, na qual jogou a missão de abertura, combateu um chefão e explorou a Lowtown de Madripoor. Confira tudo a seguir:
Na missão de abertura, Wolverine volta à Equipe X após um período afastado. Esse afastamento abalou a confiança do grupo, fundado por Nathaniel Essex, quanto ao herói de garras — fazendo-o sofrer com o sarcasmo de Mística e a selvageria de Dentes-de-Sabre, os outros membros do esquadrão formado para proteger os Mutantes.
O objetivo da quest é se infiltrar em uma instalação secreta de Bolivar Trask. O vilão gasta bilhões de dólares para sequestrar mutantes, estudá-los e depois descartá-los friamente para manter a superioridade da raça humana. Furioso ao ver os planos do bilionário, Wolverine lida com infinitas ondas de Reavers inimigos e enfrenta Omega Red para libertar Essex, capturado e preso por Trask.

De acordo com a prévia, “usar as garras é gostoso demais” em Marvel’s Wolverine. O texto revela que o herói não apenas ataca seus inimigos, como se lança contra alvos para atordoá-los em um banho de sangue.
Wolverine pode desbloquear Técnicas Especiais, habilidades que podem ser melhoradas e mapeadas nos botões de direções. A pessoa que testou o jogo disse que “atravessou um grupo que a cercava com Giro Tornado” além de ter “interrompido ataques inimigos com Quebra-Joelhos”. Outra novidade são as “Adaptações”, que melhoram efeitos e skills de longo prazo, como a saúde de Logan e seu Medidor de Fúria.
A fúria é mecânica-chave de gameplay, sendo carregada conforme Logan executa combos bem-sucedidos. Existem três níveis no medidor, que, ao serem preenchidos, mudam seu estilo de luta. O nível 2, por exemplo, faz os combos ficarem mais poderosos e desbloqueia a habilidade Confronto Final, trocando sua Fúria para se curar ao ser abatido.
No nível 3 de fúria, seus ataques tornam-se extremamente fortes e Golpes Críticos brutais ficam disponíveis. A visão de Wolverine fica mais focada e a respiração fica mais alta e mais primitiva enquanto ele avança contra os inimigos, cortando-os em pedacinhos. Alguns dos Golpes Críticos incluem roubar a katana ou o arco de um membro do Tentáculo e depois golpeá-los com as próprias armas.
A Sony ainda diz que enfrentou o Sentinela Protótipo, um ser construído por Trask para detectar e destruir Mutantes, ao fim da sessão. Aqui, Wolverine luta em sincronia com Mística e Dentes-de-Sabre para finalizar a quest.
A missão de infiltração não foi a única seção de jogo explorada pela Sony em Marvel’s Wolverine. A prévia também detalha “um momento de trégua” dentro do Bar Princess, que é administrado por Tyger Tiger. É nesse momento que Wolverine interage com sua aliada, Jean Grey, com quem compartilha uma “conexão imediata”.
Ainda no bar, Logan conversa com Mística e Dentes-de-Sabre. A primeira é “ela mesma” e incentiva o protagonista a também ser por meio de um jogo de “Eu Nunca”. Enquanto isso, Dentes-de-Sabre fica provocando o herói, além de demonstrar uma grande mágoa por ele ter se afastado da Equipe X no passado.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro para PS5.
Fonte: PlayStation Blog
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