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Sony divulga detalhes de história e gameplay de Marvel’s Wolverine

Sony divulga prévia do jogo, com detalhes da primeira missão e de sessão descontraída no Bar Princess

Sony divulga detalhes de história e gameplay de Marvel's Wolverine

A Sony divulgou, nesta quinta-feira (13), um extenso “relatório” com diversas informações de Marvel’s Wolverine. Em publicação no PS Blog, a empresa japonesa abordou a história do título, bem como o gameplay desenvolvido pela Insomniac Games.

A companhia diz ter experimentado uma sessão de duas horas de gameplay nos estúdios da Insomniac, na qual jogou a missão de abertura, combateu um chefão e explorou a Lowtown de Madripoor. Confira tudo a seguir:

Enfrentando Bolivar Trask

Na missão de abertura, Wolverine volta à Equipe X após um período afastado. Esse afastamento abalou a confiança do grupo, fundado por Nathaniel Essex, quanto ao herói de garras — fazendo-o sofrer com o sarcasmo de Mística e a selvageria de Dentes-de-Sabre, os outros membros do esquadrão formado para proteger os Mutantes.

O objetivo da quest é se infiltrar em uma instalação secreta de Bolivar Trask. O vilão gasta bilhões de dólares para sequestrar mutantes, estudá-los e depois descartá-los friamente para manter a superioridade da raça humana. Furioso ao ver os planos do bilionário, Wolverine lida com infinitas ondas de Reavers inimigos e enfrenta Omega Red para libertar Essex, capturado e preso por Trask.

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Uso das garras promete ser divertido em Marvel’s Wolverine

De acordo com a prévia, “usar as garras é gostoso demais” em Marvel’s Wolverine. O texto revela que o herói não apenas ataca seus inimigos, como se lança contra alvos para atordoá-los em um banho de sangue.

Wolverine pode desbloquear Técnicas Especiais, habilidades que podem ser melhoradas e mapeadas nos botões de direções. A pessoa que testou o jogo disse que “atravessou um grupo que a cercava com Giro Tornado” além de ter “interrompido ataques inimigos com Quebra-Joelhos”. Outra novidade são as “Adaptações”, que melhoram efeitos e skills de longo prazo, como a saúde de Logan e seu Medidor de Fúria.

A fúria é mecânica-chave de gameplay, sendo carregada conforme Logan executa combos bem-sucedidos. Existem três níveis no medidor, que, ao serem preenchidos, mudam seu estilo de luta. O nível 2, por exemplo, faz os combos ficarem mais poderosos e desbloqueia a habilidade Confronto Final, trocando sua Fúria para se curar ao ser abatido.

No nível 3 de fúria, seus ataques tornam-se extremamente fortes e Golpes Críticos brutais ficam disponíveis. A visão de Wolverine fica mais focada e a respiração fica mais alta e mais primitiva enquanto ele avança contra os inimigos, cortando-os em pedacinhos. Alguns dos Golpes Críticos incluem roubar a katana ou o arco de um membro do Tentáculo e depois golpeá-los com as próprias armas.

Outra mecânica detalhada foi a de Sentidos Aguçados, utilizada para rastrear e derrotar inimigos furtivamente. Como Trask possui Inibidores de Habilidade, ele pode impedir Wolverine e seus colegas usem seus poderes. Então, cabe a você lutar sem eles, focando em abater inimigos com golpes clássicos e destruir os Inibidores.

A Sony ainda diz que enfrentou o Sentinela Protótipo, um ser construído por Trask para detectar e destruir Mutantes, ao fim da sessão. Aqui, Wolverine luta em sincronia com Mística e Dentes-de-Sabre para finalizar a quest.

Momento descontraído no bar

A missão de infiltração não foi a única seção de jogo explorada pela Sony em Marvel’s Wolverine. A prévia também detalha “um momento de trégua” dentro do Bar Princess, que é administrado por Tyger Tiger. É nesse momento que Wolverine interage com sua aliada, Jean Grey, com quem compartilha uma “conexão imediata”.

Ainda no bar, Logan conversa com Mística e Dentes-de-Sabre. A primeira é “ela mesma” e incentiva o protagonista a também ser por meio de um jogo de “Eu Nunca”. Enquanto isso, Dentes-de-Sabre fica provocando o herói, além de demonstrar uma grande mágoa por ele ter se afastado da Equipe X no passado.

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Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro para PS5.

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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