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Novo shooter está pagando US$ 1 aos jogadores por cada kill

BR1 Infinite é um novo shooter de extração de PC, que só é acessível por meio de um convite

Novo shooter está pagando US$ 1 aos jogadores por cada kill

BR1 Infinite é um novo shooter de extração de PC que está dando o que falar. Não exatamente pelo seu gameplay, mas por estar pagando aos jogadores por cada eliminação obtida dentro do jogo.

Segundo o Polygon, o jogo desenvolvido pela Bravo Ready Studios oferece US$ 10 por hora jogada e US$ 1 por cada eliminação. No entanto, a “sacada” é que, para entrar em uma partida, o player precisa desembolsar US$ 1. Em outras palavras, uma partida ruim sem kills pode doer bastante no seu bolso.

A Bravo Ready Studios é uma desenvolvedora com histórico em jogos de azar e tecnologia de consumo. Apresentado como o primeiro shooter de extração com dinheiro real, BR1 Infinite conta com o apoio da Krafton, editora de PUBG, da firma de capital Solana Ventures, e da empresa de investimento em criptomoedas 6MV.

O acesso ao BR1 Infinite ainda é extremamente limitado. Para jogar, é necessário um convite, sendo que o game segue exclusivo de PC e sem previsão para chegar a outras plataformas, como o PlayStation.

Uma vez dentro do shooter, o ciclo de monetização gira em torno de manter uma proporção positiva entre eliminações e mortes, saquear e extrair recompensas em dinheiro, além de negociar operadores e skins. A equipe afirma já ter pago mais de US$ 100 mil aos testadores até agora, que estariam recebendo entradas gratuitas nas partidas como parte desse acordo.

Alguns jogadores acreditam que um sistema envolvendo dinheiro real como esse também é um convite aberto para trapaças, boosting e exploits. Até o momento, mais de 40 mil pessoas já entraram no servidor do título no Discord.

Shooter não possui sistema de verificação de idade

Outra preocupação de BR1 Infinite vem de, aparentemente, não haver qualquer restrição etária ou sistema de verificação para impedir o ingresso de menores de idade. Mas, pelo menos por enquanto, não existem planos para implementar este recurso.

Fonte: Polygon

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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