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Ex-SEGA detona criador de Sonic: “ser humano horrível”

Mike Fischer, ex-vice-presidente da SEGA of America, falou da sua experiência trabalhando com Yuji Naka e não poupou críticas

Ex-SEGA detona criador de Sonic:

A fama de Yuji Naka, criador da franquia Sonic the Hedgehog, não é das melhores. O dev, que chegou a ser preso por se envolver em um escândalo de trading ilegal, foi detonado por um ex-colega de trabalho na SEGA em entrevista recente.

Em longa conversa com o portal SEGA-16, Mike Fischer, ex-vice-presidente da SEGA of America, falou da sua experiência trabalhando com Naka. Ele não poupou críticas, definindo o desenvolvedor como um “miserável” e um “ser humano horrível”.

Ele [Naka] é a pessoa mais miserável com quem já trabalhei nos games ou em qualquer coisa na minha vida… um ser humano horrível, e pode citar isso. Como você sabe, ele também é um criminoso condenado.

Em resposta, o portal disse que ele “tem uma reputação peculiar”. Fischer, então, continuou e contou uma história onde Yuji Naka se exaltou por ter feito o Sonic azul, quando, na verdade, o responsável por isso foi Naoto Oshima.

Em determinado momento, eu o vi subir ao palco para receber um prêmio pelo conjunto da obra por ter criado Sonic the Hedgehog. Também o vi conceder uma entrevista explicando por que decidiu fazer o Sonic azul, mas, como você sabe, ele não foi responsável por nada disso. Tudo isso foi obra de Naoto Oshima, que é uma das pessoas mais gentis e de melhor coração que você poderia conhecer na sua vida.

A única razão pela qual concordei em conversar com o cara que escreveu “Console Wars” foi porque eu queria esclarecer os fatos. E fico muito feliz que isso agora esteja registrado oficialmente.

Ex-SEGA fala sobre a história de Naka envolvendo “Giant Cock”

Em outro trecho da entrevista, Fischer relembrou outro momento polêmico de Naka: sobre o nome do jogo “Billy Hatcher and the Giant Egg”, de GameCube. Segundo o ex-vice-presidente da SEGA of America, o criador de Sonic queria batizar o game como “Giant Eggs” (“Ovos Gigantes”), o que não pegaria muito bem nos EUA.

Eu me lembro de ter visto o jogo. Naka queria chamá-lo de Giant Eggs, e nós pensamos: “bem, botar um ovo gigante nos EUA significa fracasso”.

Então, Fischer entra em mais detalhes, contando como uma pessoa da sua equipe chegou ao nome “Billy Hatcher and the Giant Egg”. Yuji Naka teria odiado a nomenclatura e insultado os americanos, sugerindo nomear o game como “Giant Cock”.

Ovos tinham um papel estranho nos conteúdos do Naka-san. É tipo, “Qual é a obsessão dele com ovos?”. Enfim, uma das pessoas da minha equipe disse: “Vamos chamar [o jogo] de Billy Hatcher”, porque é um game de chocar ovos com um personagem fofo. O personagem principal é o menino, não o ovo. Naka-san odiou. Nós o chamamos de Billy Hatcher and the Giant Egg, e ele continuou odiando.

Em certo momento (eu juro, não estou inventando essa história, tenho até duas testemunhas!), ele visitou os EUA. Às vezes, eu traduzia, e às vezes outras pessoas traduziam. Ele disse: “bem, eu sei outro nome para o menino vestindo uma roupa de galo. Outro nome para galo é ‘cock’ (galo). Podemos chamar o jogo de ‘Giant Cock’ em inglês?”

Se você conhece um pouco de inglês, sabe que a palavra “cock” pode ter dois significados: “galo” e “pênis”. Portanto, basicamente Naka sugeriu nomear o jogo como “pênis gigante”.

O que achou das revelações de Fischer? Comente!

Fonte: SEGA-16

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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