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Sony esclarece polêmica sobre jogos digitais do PlayStation

Após preocupações levantadas por jogadores, a Sony explicou mudanças recentes relacionadas ao acesso de jogos digitais.

Sony esclarece polêmica sobre jogos digitais do PlayStation

Após preocupações levantadas por jogadores, a Sony explicou mudanças recentes relacionadas ao acesso de jogos digitais no PlayStation. A discussão começou quando o canal Modded Hardware encontrou informações sugerindo uma possível data de expiração para os jogos digitais, o que gerou temor de que os usuários precisariam estar sempre online para acessar seus próprios títulos.

A polêmica é sobre o DRM, ou Gestão de Direitos Digitais, um sistema usado nos jogos para evitar pirataria e controlar o uso do conteúdo comprado. Na prática, ele pode exigir uma ativação online ou uma verificação de licença para garantir que o jogo está sendo usado de forma legítima. Funciona como um “porteiro digital”, decidindo quando e como o jogo pode ser acessado. A preocupação dos fãs era de que a Sony fizesse uma checagem a cada 30 dias nas licenças.

Em resposta ao GameSpot, a empresa explicou o que acontece:  “Os jogadores podem continuar acessando e jogando seus jogos normalmente. É necessária apenas uma verificação online única para confirmar a licença, e depois disso não são necessárias novas checagens.”

Sony não vai implementar DRM agressivo

Na prática, isso significa que compras digitais podem vir com uma licença temporária inicial, que precisa ser validada uma vez para se tornar permanente. Trata-se apenas de uma camada extra de verificação, que segundo especulações, foi adicionada para evitar algo que acabou tornando-se relativamente comum: os pedidos indevidos de reembolso.

A ideia, aparentemente, é fazer esta verificação após 30 dias, depois gerar a licença completa. Isso, porém, não foi confirmado oficialmente pela Sony. O que foi dito pela empresa, por outro lado, é que não há planos de implementar um sistema agressivo de DRM, afastando comparações com casos polêmicos do passado na indústria.

Fonte: GameSpot

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Thiago Barros

Editor-Chefe

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