Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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A IO Interactive detalhou como está estruturando a jogabilidade de 007 First Light, destacando a importância de manter a essência.
A IO Interactive detalhou como está estruturando a jogabilidade de 007 First Light, destacando a importância de manter a essência de James Bond mesmo com liberdade para o jogador. Segundo o roteirista principal Michael Vogt, o objetivo é dar opções de abordagem sem permitir que o personagem se comporte fora de seu perfil clássico, algo que era possível em Hitman.
“No Hitman, você pode agir completamente fora do personagem a qualquer momento. Com Bond, isso não funciona. Ele já é um personagem muito estabelecido”, explicou.
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Por isso, o jogo evita sistemas tradicionais de escolhas com múltiplos caminhos narrativos. Em vez disso, a proposta é incentivar o improviso dentro de um conjunto de comportamentos coerentes com o agente.
“Seu Bond pode ser mais agressivo, pode resolver situações na conversa ou agir com furtividade usando gadgets. Todas essas opções são válidas”, afirmou Vogt. “A ideia é fazer o jogador pensar rápido e se sentir inteligente, mas sem quebrar o personagem.”
Essa abordagem também se reflete nos diálogos. Embora exista uma linha principal obrigatória, o jogador poderá explorar conversas adicionais para obter mais informações sobre o mundo e os personagens. A mecânica de escuta de diálogos ao redor retorna como elemento importante, permitindo descobrir pistas e oportunidades para cumprir objetivos, algo já visto na série Hitman.
Além disso, o jogo contará com a possibilidade de revisitar missões com modificadores extras, ampliando o desafio e incentivando novas abordagens. Detalhes sobre esse sistema ainda não foram divulgados.
007 First Light tem lançamento previsto para 27 de maio, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, PC e Nintendo Switch 2.
Fonte: Gaming Bolt
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