Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
A indústria de games pode estar entrando de vez em uma “economia em K”, "onde o rico cada vez fica mais rico"...
A indústria de games pode estar entrando de vez em uma “economia em K”, cenário em que diferentes camadas de consumidores seguem caminhos opostos. O alerta já começou a ser discutido abertamente por analistas do setor. O termo, comum na economia, descreve uma recuperação desigual após crises: enquanto os mais ricos avançam, os mais pobres ficam para trás.
E, segundo Mat Piscatella, um dos mais respeitados especialistas do tema na indústria gamer, esse padrão está cada vez mais evidente no mercado de jogos. Em entrevista à revista Edge, o analista foi direto ao descrever a situação:
“Uma parte cada vez maior do mercado está indo para pessoas mais ricas, com rendas mais altas, enquanto os consumidores de menor renda estão realmente enfrentando dificuldades.”
De acordo com ele, isso tem impacto direto na forma como a indústria se organiza. Jogos premium estão se tornando cada vez mais dependentes desse público específico, enquanto uma fatia significativa dos jogadores acaba migrando ou permanecendo em experiências gratuitas ou mais acessíveis.
O espaço de jogos premium está dependendo cada vez mais do consumidor mais rico. Estamos basicamente deixando uma parte inteira do mercado para Fortnite, Minecraft, Roblox e conteúdo mobile.”
Jogos como Fortnite, Minecraft e Roblox acabam concentrando esse público, especialmente entre jogadores mais jovens ou com menor poder aquisitivo. O problema é que, apesar de serem gratuitos, muitos desses títulos também adotam modelos agressivos de monetização, baseados em microtransações constantes. Na prática, o acesso inicial pode até ser fácil, mas o custo ao longo do tempo nem sempre é baixo. Esse movimento cria um cenário cada vez mais fragmentado e restritivo.
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