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Desafiando gigantes: como ARC Raiders venceu Battlefield e Call of Duty com orçamento reduzido

Mesmo com apenas 25% do orçamento normalmente necessário para um AAA, ARC Raiders se tornou um sucesso

Desafiando gigantes: como ARC Raiders venceu Battlefield e Call of Duty com orçamento reduzido

Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, comentou como ARC Raiders conseguiu se estabelecer no mercado mesmo tendo sido desenvolvido com apenas um quarto do orçamento normalmente associado a um jogo AAA. Com um investimento bem menor em comparação a franquias como Call of Duty e Battlefield, o título ainda assim conquistou espaço e se tornou um sucesso global.

Em entrevista ao GamesIndustry.biz, Söderlund afirmou que, durante a produção, a equipe percebeu que mudanças estruturais no processo de desenvolvimento poderiam elevar o nível do shooter sem exigir os orçamentos gigantescos normalmente associados ao segmento AAA. Com o avanço das tecnologias e uma reestruturação consciente dos processos, o estúdio identificou maneiras de competir no mesmo mercado gastando cerca de 25% do valor tradicional.

Percebemos que tarefas como texturização, iluminação e posicionamento de objetos eram difíceis, então tentamos entender quanto desse trabalho repetitivo poderia ser eliminado. Grande parte disso passa por repensar o que considero formas antigas de trabalhar, como ferramentas, pipelines e engines. A ideia era questionar tudo e buscar maneiras melhores de fazer essas coisas.

ARC Raiders está disponível para PS5, Xbox Series e PC.

Diretor de ARC Raiders não descarta veículos no futuro

Veículos podem aparecer em ARC Raiders no futuro, mas a ideia ainda está longe de se tornar realidade. A possibilidade foi comentada por Caio Braga, diretor de produção do jogo, durante a Game Developers Conference 2026.

Segundo Braga, a equipe da Embark Studios chegou a testar veículos em fases iniciais do desenvolvimento, mas os protótipos acabaram sendo deixados de lado durante o processo. Ainda assim, ele deixou claro que o conceito nunca foi completamente descartado. Saiba mais aqui!

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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