Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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A reta final do teste aberto de Marathon virou praticamente um grande fórum a céu aberto; confira as novidades!
A reta final do teste aberto de Marathon virou praticamente um grande fórum a céu aberto. A Bungie está acompanhando de perto tudo o que a comunidade tem apontado durante o Server Slam, que se encerra nesta segunda-feira, 2 de março. O lançamento oficial acontece já no dia 5, então o relógio está correndo.
A proposta do evento é clara: deixar o público experimentar o jogo antes da estreia e, de quebra, colocar servidores e sistemas à prova. O estúdio reforçou que está reunindo os principais tópicos discutidos nos últimos dias para ajustar o que for possível e preparar um lançamento menos turbulento. A interface está entre os assuntos mais comentados. A equipe afirma que continuará revisando as sugestões mesmo depois que o jogo chegar oficialmente às lojas, indicando que mudanças adicionais podem vir em atualizações futuras.
No PC, o desempenho técnico tem sido alvo de críticas específicas. Jogadores relatam uso excessivo do processador, placas de vídeo trabalhando abaixo do esperado, limite de quadros por segundo na faixa dos 80 a 100 FPS e pequenas engasgadas. A Bungie pediu que os usuários detalhem configurações de hardware e enviem registros em vídeo para ajudar na investigação.
O equilíbrio do PvP também entrou no radar. Há questionamentos sobre a densidade de jogadores em mapas que não são voltados a iniciantes, o que pode impactar diretamente o ritmo das partidas. A desenvolvedora afirma que está analisando esses dados para entender se ajustes serão necessários.
Já na jogabilidade, movimentação e geração de calor continuam rendendo debate. Parte da comunidade quer respostas mais ágeis e melhor sensação de fluidez. Soma-se a isso a discussão sobre recursos: itens médicos e munição têm sido considerados escassos em certas situações, especialmente quando se trata da eficiência dos consumíveis de nível mais baixo.
Por fim, os temidos erros “Weasel” deram dor de cabeça a alguns participantes. Segundo a Bungie, o problema está ligado a falhas de conexão com os servidores e segue sob investigação. Em alguns casos, pode estar relacionado à rede doméstica do jogador ou ao próprio provedor.
Mesmo com os tropeços típicos de um teste em larga escala, os números chamam atenção. Marathon registrou pico de 143.621 jogadores simultâneos no PC, com cerca de 76 mil apenas no Steam no sábado. Para um evento pré-lançamento, é uma amostra considerável de interesse. Agora resta saber se o jogo vai manter o fôlego quando a versão final estiver no ar.
Fonte: Eurogamer
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