Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A MachineGames, responsável por Indiana Jones e pelos recentes Wolfenstein, está gradualmente abandonando o modelo híbrido.
A MachineGames, responsável por Indiana Jones e pelos recentes Wolfenstein, está gradualmente abandonando o modelo híbrido e caminhando para um retorno integral ao trabalho presencial, segundo declarou o diretor do estúdio, Jerk Gustafsson, ao GamesIndustry.biz.
Desde a pandemia, a empresa operava em esquema híbrido, com três dias no escritório e dois em casa. Agora, líderes e cargos seniores já são obrigados a estar presentes todos os dias, e a expectativa é que o restante da equipe acompanhe essa mudança naturalmente. Gustafsson afirmou que a decisão parte da convicção de que a colaboração é mais eficaz quando todos estão fisicamente juntos.
Para ele, a dinâmica criativa, as trocas espontâneas e a cultura aberta de diálogo funcionam melhor no ambiente presencial, o que impacta diretamente na qualidade dos jogos desenvolvidos pelo estúdio. O movimento também está ligado à expansão da empresa. Recentemente, a MachineGames inaugurou um novo escritório no norte da Suécia para acomodar funcionários que vivem nessa região, facilitando o deslocamento e reforçando a estrutura local.
Embora outras gigantes do setor, como Ubisoft, tenham enfrentado críticas ao exigir retorno total ao escritório, Gustafsson evitou comentar diretamente essas políticas. Ele destacou, porém, que na Suécia a medida tende a ser menos problemática, já que muitos trabalhadores vivem mais próximos do local de trabalho do que em países como os Estados Unidos.
Fonte: Games Industry
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança