Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Segundo CEO da Rockstar, a IA generativa, no entanto, não tem qualquer participação no desenvolvimento de GTA VI.
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou que a empresa faz, sim, uso amplo de inteligência artificial há anos, mas reforçou que a tecnologia é aplicada como ferramenta de apoio, não como elemento criativo. Segundo ele, a IA generativa, no entanto, não tem qualquer participação no desenvolvimento de GTA VI.
As declarações foram feitas em entrevista ao GamesIndustry.biz, antes da divulgação dos resultados financeiros do terceiro trimestre da companhia. A fala acontece depois de uma semana de forte queda nas ações da Take-Two, que atingiram o seu menor valor em 11 meses, movimento associado ao anúncio do Project Genie, ferramenta experimental de mundos jogáveis baseada em IA apresentada pelo Google.
Zelnick reiterou uma posição que já havia defendido anteriormente em entrevista à CNBC, ao afirmar que modelos de IA, por serem baseados em dados, não possuem criatividade própria. Segundo ele, embora a empresa utilize o machine learning e inteligência artificial há muito tempo, essas tecnologias servem para otimizar processos internos.
De acordo com o executivo, a Take-Two mantém atualmente centenas de projetos-piloto e implementações de IA em diferentes áreas, incluindo seus estúdios. Em diversos casos, ferramentas de IA generativa já estariam contribuindo para a redução de custos e um ganho de eficiência de tempo. Ainda assim, Zelnick deixou claro que isso não se traduz na criação direta de propriedades de entretenimento.
Ao comentar especificamente sobre GTA VI, o CEO foi categórico ao afirmar que a Rockstar Games não utiliza IA generativa na construção do jogo. Segundo ele, os mundos da Rockstar são feitos de forma manual, desde edifícios a bairros inteiros, sem utilização de geração procedural. Para Zelnick, esse processo artesanal é um dos principais diferenciais do estúdio.
A última divulgação de resultados financeiros da Take-Two, em outubro de 2025, teve como destaque o segundo adiamento de GTA VI, que passou a ter lançamento previsto para 19 de novembro. Zelnick afirmou manter confiança nessa data. Na ocasião, a empresa também apresentou números financeiros sólidos e anunciou a elevação de sua projeção para o atual ano fiscal, que se encerra em 31 de março. Leia mais sobre isso aqui.
Fonte: Games Industry
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