Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A Bungie publicou um novo vídeo da série Comentários da Equipe de Desenvolvimento focado nas Armações de Corredor de Marathon
A Bungie publicou um novo vídeo da série Comentários da Equipe de Desenvolvimento focado nas Armações de Corredor de Marathon, seu jogo PvPvE de extração e sobrevivência. Em Marathon, os jogadores assumem o papel de Corredores biocibernéticos encarregados de explorar a colônia perdida de Tau Ceti IV. A missão é simples só no papel: sobreviver a tropas de segurança hostis, enfrentar Corredores rivais e lidar com ambientes extremamente perigosos enquanto busca recursos e fortuna.
O novo vídeo aprofunda o conceito central das armações, explicando como a consciência do jogador é transferida para corpos especializados, criados especificamente para a sobrevivência nesse mundo hostil. Cada armação oferece estilos de jogo distintos, permitindo abordagens bem diferentes a cada incursão. A Bungie também detalha as possibilidades de personalização, que incluem núcleos, implantes, armas, mods e outros sistemas que permitem ajustar o Corredor ao seu estilo de jogo preferido. A ideia é que nenhuma corrida seja exatamente igual à anterior.
Confira o vídeo:
Entre as novidades apresentadas estão arquétipos bem definidos, como Destruição, focado em combate direto, Assassino, voltado para ações furtivas, Reconhecimento, especialista em coleta de informações, Vandalismo, com um perfil mais caótico, Rapina, centrado em aquisições secretas, Triagem, o médico de campo do grupo, e ROOK, voltado para exploração. Cada uma traz habilidades próprias e funções claras dentro da dinâmica PvPvE.
O vídeo reforça que as armações são mais do que simples classes. Elas são parte da identidade do jogador em Marathon e determinam como você interage com o mundo, com os inimigos e com outros Corredores. Para quem queria entender melhor como o jogo funciona, este é um dos materiais mais esclarecedores até agora.
A Bungie parece estar levando a sério Marathon. Depois de um começo turbulento, marcado por recepção morna e críticas sobre a direção criativa do projeto, o estúdio liberou um novo vídeo comparativo que mostra o quanto o game evoluiu graficamente desde os estágios iniciais. Leia mais aqui.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança