RPG escrito por Richard K. Morgan, .curator é anunciado para PS5
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A Embark Studios finalmente comentou as teorias que circulavam sobre o matchmaking de Arc Raiders.
A Embark Studios finalmente comentou as teorias que circulavam sobre o matchmaking de Arc Raiders. Segundo o diretor de arte Robert Sammelin, o comportamento dos jogadores realmente influencia com quem você cai nas partidas online do shooter de extração.
Em entrevista ao PC Gamer durante o The Game Awards, Sammelin afirmou que o sistema é “bem complexo” e que a equipe analisa o comportamento dos jogadores para definir os confrontos. Ele evitou entrar em detalhes técnicos e preferiu rir quando pressionado por mais explicações, mas deixou claro que não é tudo aleatório.
A conversa então seguiu para um fenômeno curioso observado pelo estúdio: o alto nível de passividade dos jogadores. De acordo com dados coletados, uma parcela surpreendentemente pequena dos jogadores sequer derrubou outro player em partidas. A diferença entre jogar em grupo ou solo também muda bastante a experiência, influenciando desde o nível de agressividade até a forma como as pessoas encaram os riscos do jogo.
Sammelin destacou a importância da telemetria nesse processo. Os dados ajudam a equipe a entender o que precisa ser ajustado, balanceado ou refinado, sempre cruzando números reais com as suposições internas do time de desenvolvimento. Esse trabalho, segundo ele, é contínuo.
Desde o lançamento, Arc Raiders ganhou fama por ter uma comunidade relativamente pacífica, algo inesperado para um jogo PvPvE de alto risco. Parte dos jogadores chegou a reclamar que quem foca mais em PvP estaria “estragando” a experiência, gerando até debates mais profundos sobre como diferentes perfis se comportam dentro do gênero.
Enquanto essa discussão segue, o jogo continua recebendo novidades. Uma nova condição de mapa com clima gelado já está disponível, acompanhada de um evento comunitário temático de Natal, incentivando os raiders a coletar berries para as festividades.
Fonte: PC Gamer
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