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Arc Raiders chega sem medo entre Battlefield e CoD

Mesmo prestes a estrear em meio a dois gigantes do gênero, Arc Raiders chega nesta quinta-feira (30)

Arc Raiders chega sem medo entre Battlefield e CoD

Mesmo prestes a estrear em meio a dois gigantes do gênero, o CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, garantiu não estar preocupado com o lançamento de Arc Raiders, que chega nesta quinta-feira (30) para consoles e PC — posicionado entre Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7.

Em entrevista ao The Game Business, o ex-executivo da EA explicou que a decisão de lançar o jogo nesse período foi estratégica e reflete a visão de longo prazo do estúdio. “Alguns podem olhar para isso e dizer: ‘o que eles estão fazendo?’”, afirmou Söderlund. “Mas analisamos essa escolha de vários ângulos e, para o bem ou para o mal, acreditamos que o jogo pode ser lançado agora. É o começo de uma longa jornada — e ela precisa começar de algum lugar.”

Confira o trailer de lançamento do game:

Apesar da concorrência pesada, Arc Raiders tem recebido atenção positiva desde os testes abertos e demonstrações recentes. Para Söderlund, esse interesse vem da busca do estúdio por inovação real dentro do gênero. “Não podemos ser complacentes e achar que dá para construir algo sem causar impacto. Precisamos oferecer algo que chame a atenção. Se fizermos isso bem, os jogadores ficam — mas, para tirá-los dos jogos que já amam, é preciso uma atração forte.”

Criador de Arc Raiders passou por situação semelhante

A situação, curiosamente, remete a um episódio conhecido da carreira de Söderlund: quando Titanfall 2, lançado sob sua supervisão na EA, acabou espremido entre Call of Duty: Advanced Warfare e Battlefield 1; erro de posicionamento lembrado até hoje na indústria.

Agora, quase uma década depois, o executivo acredita que a experiência acumulada e o novo cenário dos games podem mudar o desfecho. Com uma proposta cooperativa sci-fi e ênfase em ação tática e verticalidade, Arc Raiders aposta em diferenciação e forte apelo visual para conquistar espaço — mesmo enfrentando os titãs do mercado de tiro em primeira pessoa.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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