Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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O modo Zombies de Call of Duty: Black Ops 7 vai receber uma série de ajustes importantes no lançamento
O modo Zombies de Call of Duty: Black Ops 7 vai receber uma série de ajustes importantes no lançamento após o período de testes em duas fases. A Treyarch confirmou que este modo passou por mudanças significativas com base no feedback coletado durante o beta aberto, lançado de forma independente em outubro e que surpreendeu a comunidade pela antecipação.
Entre as curiosidades reveladas pelo estúdio, uma estatística chamou atenção: durante o beta, um jogador conseguiu chegar até a rodada 617 em Vandorn Farm, um número impressionante considerando o tempo limitado de testes. A Treyarch aproveitou o dado para mostrar que o foco agora é aprofundar a experiência do modo e refinar o equilíbrio do gameplay antes da estreia oficial, marcada para 14 de novembro.
O estúdio listou os principais ajustes que estarão presentes no lançamento de Black Ops 7:
• Rebalanceamento do late game para reforçar a progressão por habilidade
• HUD exclusivo do modo Zombies estreando no lançamento
• Itens desbloqueados no Zombies de Black Ops 6 poderão ser usados em Black Ops 7
• Redução da efetividade da Sawblade Trap para evitar spam
• Bônus de dano para SMGs em combate corpo a corpo
• Nerf no Shock Baton para conter dano excessivo
• Ajustes gerais de dano em armas para melhorar o balanceamento
Durante um vídeo de perguntas e respostas, os desenvolvedores destacaram que o objetivo é tornar os rounds avançados mais estratégicos, evitando que a dificuldade dependa apenas de inimigos cada vez mais rápidos e resistentes. A Treyarch também confirmou que alguns inimigos especiais e elites de Black Ops 6 não retornarão, incluindo Parasite, Vermin e Amalgam.
Outro ponto detalhado foi o modo Cursed. Bastante pedido para estar disponível desde o início, ele continuará desbloqueado apenas após a conclusão de todas as quests de Ashes of the Damned. Segundo a equipe, o desafio é extremo — e tentar concluir o modo sem a Golden Armor será “quase impossível”.
Com esses ajustes, a Treyarch indica que pretende lançar um Zombies mais equilibrado, desafiador e com maior ênfase em domínio mecânico e planejamento, evitando brechas e exploits que marcaram o beta.
Fonte: Game Rant
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