Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Preços? Qualidade? Quais seriam os motivos para média ser de apenas um ou dois jogos comprados por ano?
Um novo levantamento da Circana, empresa responsável por monitorar as vendas de jogos, consoles e acessórios nos Estados Unidos, revelou um dado que pode preocupar os estúdios: a maioria dos jogadores norte-americanos compra pouquíssimos jogos por ano — em muitos casos, apenas um.
De acordo com o relatório, 12% dos jogadores adquirem apenas um título por ano, enquanto 18% compram um jogo a cada seis meses. A estatística mais marcante, porém, é que 33% dos consumidores compra menos de um jogo por ano, o que significa que 63% dos jogadores compram dois ou menos títulos a cada 12 meses.
O analista Mat Piscatella, que compartilhou os dados na rede BlueSky, destacou ainda que apenas 4% dos jogadores compram mais de dois jogos por mês, 10% adquirem um novo título mensalmente, e 22% compram algo novo a cada três meses. Em resumo, é esse pequeno grupo de 14% de consumidores frequentes que sustenta boa parte das vendas de games no mercado americano.
O cenário reflete um contraste curioso: nunca se lançaram tantos jogos como hoje, mas a base de consumidores que efetivamente compra novos títulos permanece limitada. Isso cria uma competição intensa entre os estúdios, que lutam para vender seus lançamentos a um mesmo público recorrente — geralmente o que já investe em franquias de grande apelo, como Call of Duty e EA Sports FC.
Além disso, o relatório reforça o impacto crescente dos jogos gratuitos e serviços por assinatura, que vêm mudando os hábitos de consumo e reduzindo a frequência de compras individuais. Em um mercado saturado de opções, conquistar o tempo (e o dinheiro) dos jogadores está se tornando um desafio cada vez maior.
O relatório é apenas sobre os Estados Unidos, mas este parece ser um padrão global. No Brasil, por exemplo, o preço influencia muito. Com os jogos custando na casa dos R$ 400 no lançamento, é muito difícil imaginar que muita gente tenha condições financeiras de comprar muitos games por ano.
Fonte: Eurogamer
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