Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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"Você não acreditaria como é difícil", explicou diretor de design de Battlefield 6 sobre remasterizar mapas antigos
Remasterizar um mapa antigo parece uma tarefa simples, mas os desenvolvedores de Battlefield 6 afirmam que o processo é muito mais complexo do que parece. A DICE, produtora do jogo, precisa conciliar as altas expectativas dos fãs com a tecnologia atual e as novas mecânicas de gameplay.
Em entrevista recente ao PC Games N, Shashank Uchil, diretor de design e de produto da DICE, comentou que as expectativas dos jogadores são um dos maiores desafios. “Você não acreditaria como é difícil”, explicou ele. “As pessoas conhecem o mapa e têm certas expectativas. Mas também há o ‘efeito nostalgia’, como se fosse exatamente assim que era”.
Uchil usou como exemplo Operation Firestorm, um mapa clássico de Battlefield 3 que retornará no novo jogo. O mapa precisa ser atualizado para funcionar com as novas armas e o sistema de destruição do Battlefield 6, mantendo a essência que o tornou um favorito dos fãs.
“O desafio é: como o tornamos tão destrutível quanto todos os outros mapas? Como nos certificamos de que ele funciona com as armas, que são diferentes das de Battlefield 3? É muito mais complicado do que as pessoas pensam”, disse Uchil.
Apesar das dificuldades, o produtor Jeremy Chubb acredita que a base dos jogos anteriores é sólida o suficiente para a equipe expandir. “Quando trazemos de volta um mapa como o Firestorm, ele ainda funciona”, afirma. “Ainda é divertido de jogar”.
No entanto, Chubb reconhece que a pressão é grande para não decepcionar os fãs. “É uma linha tênue”, disse ele, “porque as pessoas têm visões muito particulares sobre o que aquele mapa era. Elas querem que essa experiência seja realizada. Mas acho que decepcionaríamos um pouco as pessoas se não conseguíssemos evoluir e abraçar as novas ideias e recursos que temos neste jogo”.
Fonte: PC Games N
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