MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation

Devs de Battlefield 6 falam sobre “reviver” mapas: “Difícil”

"Você não acreditaria como é difícil", explicou diretor de design de Battlefield 6 sobre remasterizar mapas antigos

Devs de Battlefield 6 falam sobre

Remasterizar um mapa antigo parece uma tarefa simples, mas os desenvolvedores de Battlefield 6 afirmam que o processo é muito mais complexo do que parece. A DICE, produtora do jogo, precisa conciliar as altas expectativas dos fãs com a tecnologia atual e as novas mecânicas de gameplay.

Em entrevista recente ao PC Games N, Shashank Uchil, diretor de design e de produto da DICE, comentou que as expectativas dos jogadores são um dos maiores desafios. “Você não acreditaria como é difícil”, explicou ele. “As pessoas conhecem o mapa e têm certas expectativas. Mas também há o ‘efeito nostalgia’, como se fosse exatamente assim que era”.

Uchil usou como exemplo Operation Firestorm, um mapa clássico de Battlefield 3 que retornará no novo jogo. O mapa precisa ser atualizado para funcionar com as novas armas e o sistema de destruição do Battlefield 6, mantendo a essência que o tornou um favorito dos fãs.

“O desafio é: como o tornamos tão destrutível quanto todos os outros mapas? Como nos certificamos de que ele funciona com as armas, que são diferentes das de Battlefield 3? É muito mais complicado do que as pessoas pensam”, disse Uchil.

Devs comemoram trabalho em Battlefield 6

Apesar das dificuldades, o produtor Jeremy Chubb acredita que a base dos jogos anteriores é sólida o suficiente para a equipe expandir. “Quando trazemos de volta um mapa como o Firestorm, ele ainda funciona”, afirma. “Ainda é divertido de jogar”.

No entanto, Chubb reconhece que a pressão é grande para não decepcionar os fãs. “É uma linha tênue”, disse ele, “porque as pessoas têm visões muito particulares sobre o que aquele mapa era. Elas querem que essa experiência seja realizada. Mas acho que decepcionaríamos um pouco as pessoas se não conseguíssemos evoluir e abraçar as novas ideias e recursos que temos neste jogo”.

Fonte: PC Games N

Mais em Notícias

Autor

foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

Mais artigos de Thiago Barros

icone representando um redirecionamento para outra pagina
Comunicar erro no artigo

Notícias