Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Quando se fala em 007, não são só o smoking, os carros ou os gadgets que vêm à mente. A música também!
Quando se fala em James Bond, não são só o smoking, os carros ou os gadgets que vêm à mente. A música sempre foi parte essencial da identidade do agente secreto. Com 007 First Light, a IO Interactive encara justamente esse peso histórico: como criar uma trilha sonora que soe como Bond, mas sem ser uma cópia dos filmes?
A resposta, segundo a equipe, está em retratar um Bond ainda em formação. O protagonista de First Light não é o espião imbatível que o público conhece, mas um jovem agente em ascensão. A música, portanto, acompanha essa evolução: os temas clássicos não aparecem de imediato, mas vão sendo conquistados ao longo da campanha.
Para dar vida a essa ideia, a desenvolvedora dinamarquesa chamou a dupla britânica The Flight (Joe Henson e Alexis Smith), já conhecida por trabalhos em Horizon Zero Dawn, Alien Isolation e Assassin’s Creed Odyssey. O estilo dos dois mistura orquestra tradicional com sintetizadores modernos — exatamente o tipo de contraste que a IO queria para simbolizar o choque entre tradição e novidade no universo do 007.
“Queríamos algo que fosse reconhecível, mas também fresco. Bond está aprendendo quem é, e a trilha sonora precisava refletir isso”, explica Dominic Vega, diretor de áudio e missões, ao Eurogamer.
Nas demonstrações mostradas à imprensa, a música se mostrou altamente adaptativa: durante tiroteios e perseguições de carro, assume um tom épico, quase cinematográfico; em trechos mais abertos e exploratórios, muda de forma dinâmica, pronta para se transformar quando o jogador passa de uma festa sofisticada para uma briga corpo a corpo em segundos.
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