Tudo o que descobrimos sobre God of War: Laufey na Comic-Con
A Santa Monica Studio aproveitou seu painel na San Diego Comic-Con 2026 para revelar diversas novidades sobre God of War: Laufey.
Produtor de Final Fantasy XIV acredita que PS5 e Xbox Series X ainda têm muito a oferecer e questiona necessidade de novos consoles
Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy XIV, fez um comentário curioso durante a Gamescom 2025 ao ser questionado sobre o futuro da versão de seu MMORPG nos consoles. Embora reconheça que eventualmente o jogo pode sim ser adaptado ao PS6, ele não acredita que a próxima geração de consoles seja necessária neste momento.
Segundo Yoshi-P, as plataformas atuais como o PS5, Xbox Series X e até o recém-lançado Nintendo Switch 2 ainda têm muito fôlego. Do ponto de vista técnico, elas oferecem recursos suficientes para sustentar títulos ambiciosos como Final Fantasy XIV. Do ponto de vista de consumidor, ele acredita que os jogadores estão satisfeitos com o que têm, especialmente considerando o alto custo de adquirir um novo hardware.
Quando olho como jogador, sinto que não há necessidade real para criar um novo console. As pessoas parecem contentes com os atuais. Honestamente, os aparelhos estão caros demais, declarou o produtor.
Apesar da opinião, Yoshida deixou claro que a equipe da Square Enix tem o objetivo de levar Final Fantasy XIV ao maior número possível de jogadores. Portanto, se o PS6 for lançado e tiver penetração relevante no mercado, é natural que o MMORPG ganhe uma versão compatível, ainda que isso não esteja nos planos imediatos.
Atualmente, o game continua com suporte até mesmo no PS4, embora a equipe já sinalize os limites técnicos da antiga plataforma. A nova expansão Dawntrail marcou o início de um novo arco narrativo e trouxe melhorias visuais e de jogabilidade, especialmente nas animações e na física do combate, que seguem impressionando mesmo nas gerações atuais.
Para Yoshida, a prioridade é entregar conteúdo de qualidade, com atualizações frequentes e novos sistemas de progressão, como a introdução do job Beastmaster no patch 7.5. A preocupação com o quando e o onde virão depois, se e quando os jogadores realmente precisarem de um novo salto geracional.
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