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Chefão da PlayStation: fracassos em jogos live service ajudam no futuro

Herman Hulst comentou sobre o fracasso de Concord, primeiro grande investimento da PlayStation no modelo

Chefão da PlayStation: fracassos em jogos live service ajudam no futuro

O CEO da Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, comentou sobre o fracasso de Concord, primeiro grande investimento da PlayStation no modelo live service. O título foi retirado do ar apenas duas semanas após o lançamento e levou junto o estúdio responsável, após oito anos de desenvolvimento.

Segundo Hulst, apesar do desastre, a experiência serviu como aprendizado: “A vantagem de cada fracasso é que agora as pessoas entendem o quanto a supervisão é necessária”, afirmou em entrevista ao Financial Times. Ele também destacou que, a partir de agora, a Sony vai adotar testes mais rigorosos e frequentes em seus futuros projetos do gênero.

O executivo reforçou que não quer equipes “jogando sempre pelo seguro”, mas defendeu que os erros devem acontecer “cedo e de forma barata”, em contraste com o longo e caro desenvolvimento de Concord.

Apesar das críticas e da expectativa de parte dos fãs por um retorno ao foco nos jogos single-player narrativos, Hulst deixou claro que a PlayStation seguirá investindo no segmento: “O que importa para mim é ter um conjunto diverso de experiências para os jogadores e comunidades.”

O próximo passo da empresa no campo dos serviços online deve ser Marathon, da Bungie — embora os relatos indiquem que a produção também enfrenta dificuldades.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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