Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Os desenvolvedores Maxim Verehin e Oleg Vdovenko, do estúdio Team Clout, revelaram no PlayStation Blog algumas das principais influências de ILL, novo jogo de terror em primeira pessoa. Segundo eles, a inspiração vem tanto de games icônicos como Resident Evil, Silent Hill e Half-Life 2, quanto de filmes de horror das décadas de 70 a 90 — quando os efeitos práticos, animatrônicos e iluminação criativa criavam criaturas memoráveis.
A proposta de ILL é unir o realismo extremo com tensão constante, colocando o jogador em um mundo grotesco, claustrofóbico e imprevisível. Os inimigos não apenas têm comportamentos que reagem às suas ações, como também podem ser desmembrados com um nível gráfico perturbador. A ideia, segundo os criadores, é fazer com que o medo vá além da tela, deixando o jogador desconfortável mesmo depois de desligar o console.
“Queremos que ILL faça você sentir que o horror está acontecendo fisicamente com você. Não apenas tensão psicológica ou sustos roteirizados, mas um desconforto real, visceral. O que nos diferencia é como combinamos horror corporal hiper-realista com um mundo reativo e tátil. Os inimigos não apenas morrem — eles sofrem, se adaptam, mutam. Suas ações deixam marcas, e o mundo responde a isso”, explicou Verehin.
ILL ainda não tem data de lançamento definida, mas já chama atenção pelo visual pesado e pela proposta de horror psicológico com combate tático e brutalidade crua.
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