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Os criadores de Sonic Racing Crossworlds não querem ver itens preencherem a falta de habilidade em momentos cruciais
Itens poderosos demais ou que causavam estresse foram completamente eliminados de Sonic Racing CrossWorlds. A revelação foi feita por Takashi Iizuka, produtor veterano da franquia, em entrevista ao site GamesRadar+ nesta semana.
Segundo Iizuka, a proposta era criar uma experiência de corrida justa e equilibrada desde a base, antes mesmo de pensar em adicionar poderes ou armadilhas no circuito. “Eles queriam garantir que correr, sem nenhum item, já fosse divertido”, explicou. O foco inicial foi no design dos veículos e das pistas.

Depois que a base da jogabilidade foi solidificada, os desenvolvedores passaram a testar diferentes tipos de itens. Mas nenhum deles estava garantido. O time realizou diversos testes internos e retirou todos que geravam frustração excessiva ou davam vantagens constantes a jogadores que estavam em último lugar.
“Qualquer coisa que fosse muito estressante ou permitisse que alguém sempre voltasse do último lugar para vencer foi removida do conceito”, afirmou Iizuka. O objetivo era manter uma dose de caos, mas que ainda soasse justa e divertida para todos os corredores.
A comparação com Mario Kart é inevitável, especialmente pelo histórico de itens que viram corridas serem viradas nos últimos segundos. Em Sonic Racing CrossWorlds, a equipe parece ter buscado evitar exatamente esse tipo de frustração — apostando em um equilíbrio mais voltado à habilidade do que à sorte.
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Fonte: GamesRadar+
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