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O retorno para os escritórios acontecerá de maneira gradual, dependendo de onde fica a divisão dos desenvolvedores
O diretor executivo da Electronic Arts, Andrew Wilson, confirmou que a empresa está encerrando gradualmente o trabalho remoto. Em e-mail enviado aos funcionários, ele defendeu que o ambiente presencial gera “uma energia cinética que alimenta criatividade, inovação e conexão” — fatores essenciais para o sucesso dos jogos.
Segundo Wilson, a norma é o modelo híbrido, que exigirá no mínimo três dias por semana no escritório. Laura Miele, presidente da EA Entertainment, reforçou a transição para um modelo de trabalho global unificado, abandonando o formato descentralizado adotado nos últimos anos.
As mudanças não entram em vigor imediatamente. Cada equipe seguirá operando como já estabelecido até novo aviso. A transição exigirá ao menos 12 semanas de antecedência para comunicação oficial e será implementada conforme a localização dos funcionários.

A Electronic Arts definiu um raio de 48 km em torno dos escritórios: quem vive dentro dessa área migrará para o regime híbrido. Já os que moram fora continuarão remotos, a menos que seus cargos sejam presenciais ou híbridos. O modelo “Offsite Local” será descontinuado gradualmente.
Fontes internas ouvidas pelo IGN relataram frustração e insegurança com as novas regras. Alguns mencionaram longas viagens diárias, preocupações com cuidados infantis e condições médicas. A exceção para continuar remoto deixará de valer entre 3 e 24 meses, conforme a localidade.
Fonte: PSU
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